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CAD参数绘制多段线(网页版)

发布时间:2020-07-16 05:23:55 来源:网络 阅读:189 作者:lihao2014 栏目:开发技术

多段线又被称为多义线,表示一起画的都是连在一起的一个复合对象,可以是直线也可以是圆弧并且它们还可以加不同的宽度。


主要用到函数说明:


_DMxDrawX::PathLineTo


把路径下一个点移到指定位置。详细说明如下:

参数说明
DOUBLE dX点的X坐标
DOUBLE dY点的Y坐标

_DMxDrawX::DrawPathToPolyline


把路径变成一个Polyline。


js中实现代码说明:

function DrawPolyline() {
    //Polyline 又称多义线,就是可以绘制多条首尾相连的线,也可以是圆弧相连,同是可以指定线的开始和结束宽。
 
    //把颜色改回黑白色
    mxOcx.DrawCADColorIndex = 0;
 
    //把线型改成实线
    mxOcx.LineType = "";
 
    //设置线宽 4
    mxOcx.LineWidth = 0;
 
    //创建一个图层,名为"PolylineLayer"
    mxOcx.AddLayer("PolylineLayer"); ;
 
    //设置当前图层为"PolylineLayer"
    mxOcx.LayerName = "PolylineLayer";
 
 
    //《---------------------------------------》
    //用Plyline显示绘制矩形框
 
    //定义一个路径的开始点
    mxOcx.PathMoveTo(0, 300);
 
    //路径的一下个点
    mxOcx.PathLineTo(100, 300);
 
    //路径的一下个点
    mxOcx.PathLineTo(100, 400);
 
    //路径的一下个点
    mxOcx.PathLineTo(0, 400);
 
    //把路径设置成闭合
    mxOcx.PathMakeClosed();
 
 
    //把路径闭合,生成一个矩形框
    mxOcx.DrawPathToPolyline();
 
    //《---------------------------------------》
    //绘制一个有宽度,带线型的矩形框
    //定义一个路径的开始点
    mxOcx.PathMoveTo(200, 300);
 
    //路径的一下个点
    mxOcx.PathLineTo(300, 300);
 
    //路径的一下个点
    mxOcx.PathLineTo(300, 400);
 
    //路径的一下个点
    mxOcx.PathLineTo(200, 400);
 
    //把路径设置成闭合
    mxOcx.PathMakeClosed();
 
    mxOcx.AddLinetype("MyLineType3", "30,-10");
 
    mxOcx.LineType = "MyLineType3";
 
    mxOcx.DrawCADColorIndex = 255;
 
    mxOcx.LineWidth = 5;
 
    mxOcx.DrawPathToPolyline();
 
    //《---------------------------------------》
    //绘制一个有宽度的矩形框
    //定义一个路径的开始点
    mxOcx.PathMoveTo(400, 300);
 
    //路径的一下个点
    mxOcx.PathLineTo(500, 300);
 
    //路径的一下个点
    mxOcx.PathLineTo(500, 400);
 
    //路径的一下个点
    mxOcx.PathLineTo(400, 400);
 
    //把路径设置成闭合
    mxOcx.PathMakeClosed();
 
    mxOcx.LineType = ("");
 
    mxOcx.DrawCADColor = 65280;
 
    mxOcx.LineWidth = 10;
 
    mxOcx.DrawPathToPolyline();
 
 
    //《---------------------------------------》
    //绘制一个有宽度的矩形框
    //定义一个路径的开始点
    mxOcx.PathMoveTo(400, 300);
 
    //路径的一下个点
    mxOcx.PathLineTo(500, 300);
 
    //路径的一下个点
    mxOcx.PathLineTo(500, 400);
 
    //路径的一下个点
    mxOcx.PathLineTo(400, 400);
 
    //把路径设置成闭合
    mxOcx.PathMakeClosed();
 
    mxOcx.LineType = "";
 
    mxOcx.DrawCADColor = 65280;
 
    mxOcx.LineWidth = 10;
 
    mxOcx.DrawPathToPolyline();
 
    //《---------------------------------------》
    //绘制一个有宽度的,不闭合的矩形框
    //定义一个路径的开始点
    mxOcx.PathMoveTo(600, 300);
 
    //路径的一下个点
    mxOcx.PathLineTo(700, 300);
 
    //路径的一下个点
    mxOcx.PathLineTo(700, 400);
 
    //路径的一下个点
    mxOcx.PathLineTo(600, 400);
 
    //把路径设置成闭合
    mxOcx.LineType = "";
 
    mxOcx.DrawCADColor = 65280;
 
    mxOcx.LineWidth = 10;
 
    mxOcx.DrawPathToPolyline();
 
 
    //《---------------------------------------》
    //绘制一个有宽度的,三角形
    //定义一个路径的开始点
    mxOcx.PathMoveTo(800, 300);
 
    //路径的一下个点
    mxOcx.PathLineTo(900, 300);
 
    //路径的一下个点
    mxOcx.PathLineTo(900, 400);
 
    mxOcx.PathMakeClosed();
 
    //把路径设置成闭合
    mxOcx.LineType = "";
 
    mxOcx.DrawCADColor = 65280;
 
    mxOcx.LineWidth = 10;
 
    mxOcx.DrawPathToPolyline();
 
 
    //《---------------------------------------》
    //绘制一个箭头
    mxOcx.PathMoveToEx(1000, 300, 10, 10, 0);
 
    mxOcx.PathLineToEx(1000, 500, 30, 0, 0);
 
    mxOcx.PathLineTo(1000, 580);
 
    mxOcx.DrawPathToPolyline();
 
 
    //《---------------------------------------》
    //绘制一个虚线箭头
    mxOcx.PathMoveToEx(1200, 300, 10, 10, 0);
 
    mxOcx.PathLineToEx(1200, 500, 30, 0, 0);
 
    mxOcx.PathLineTo(1200, 580);
 
    mxOcx.DrawCADColor = 65535;
 
    mxOcx.LineType = ("MyLineType3");
 
    mxOcx.DrawPathToPolyline();
 
    //《---------------------------------------》
    //绘制一个圆弧箭头,-0.34是圆弧的凸度.
 
    //axMxDrawX1.PathMoveToEx 1400, 300, 10, 10, -0.34);
    mxOcx.PathMoveToEx(1400, 300, 10, 10, -0.34);
 
    mxOcx.PathLineToEx(1400, 500, 30, 0, 0.34);
 
    mxOcx.PathLineTo(1400, 600);
 
    mxOcx.DrawCADColor = 16776960;
 
    mxOcx.LineType = "MyLineType3";
 
    mxOcx.DrawPathToPolyline();
 
 
    //《---------------------------------------》
    //把所有的实体都放到当前显示视区
    mxOcx.ZoomAll();
 
    //更新视区显示
    mxOcx.UpdateDisplay();
}


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