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怎么使用AudioManager

发布时间:2021-11-12 16:35:09 来源:亿速云 阅读:104 作者:iii 栏目:移动开发

这篇文章主要讲解了“怎么使用AudioManager”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“怎么使用AudioManager”吧!

当我们在听歌时,当我们在刷小视频时,当我们在看动漫、在看电影、在追剧时,不知道是否有人注意到,在这些软件中滑动屏幕或者拖动滑动条就可以直接控制音量,而不需要去按手机硬件上的音量键

在某些时候,程序需要管理系统音量,或者让系统直接静音,这就要借助于Android提供的AudioManager来实现了

先调用getSysytemService方法来获取系统的音频管理器,然后再调用AudioManager的方法控制手机音频即可

在举例子之前,需要来了解一下AudioManager的大致用法

adjustStreamVolume(int streamType,int direction,int flag):调用手机指定类型的声音,streamType的参数如下:

  1. STREAM_ALARM:手机闹铃的声音

  2. STREAM_DTMF:DTMF音调的声音

  3. STREAM_MUSIC:手机音乐的声音

  4. STREAM_NOTIFICATION:系统提示的声音

  5. STREAM_RING:电话铃声的声音

  6. ...

接下来,来看一下具体的例子

在xml中先创建几个button,然后打开MainActivity

首先需要在onCreate创建各个button的实例和调用getSysytemService方法来获取系统的音频管理器

public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
 {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.main);
  aManager = (AudioManager) getSystemService(
    Service.AUDIO_SERVICE);
  play = (Button) findViewById(R.id.play);
  up = (Button) findViewById(R.id.up);
  down = (Button) findViewById(R.id.down);
  mute = (ToggleButton) findViewById(R.id.mute);
  }

在onCreate中继续实现播放音乐

play.setOnClickListener(new OnClickListener()
  {
   @Override
   public void onClick(View source)
   {
    MediaPlayer mPlayer = MediaPlayer.create(
      MainActivity.this, R.raw.earth);
    mPlayer.setLooping(true);
    mPlayer.start();
   }
  });

在onCreate中继续实增大音量

up.setOnClickListener(new OnClickListener()
  {
   @Override
   public void onClick(View source)
   {
    aManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC,
      AudioManager.ADJUST_RAISE, AudioManager.FLAG_SHOW_UI);
   }
  });

在onCreate中继续实减小音量

down.setOnClickListener(new OnClickListener()
  {
   @Override
   public void onClick(View source)
   {
    aManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC,
      AudioManager.ADJUST_LOWER, AudioManager.FLAG_SHOW_UI);
   }
  });

最后在onCreat中实现静音

mute.setOnCheckedChangeListener(new OnCheckedChangeListener()
  {
   @Override
   public void onCheckedChanged(CompoundButton source,
           boolean isChecked)
   {
    // 指定调节音乐的音频,根据isChecked确定是否需要静音
    aManager.setStreamMute(AudioManager.STREAM_MUSIC,
      isChecked);
   }
  });

感谢各位的阅读,以上就是“怎么使用AudioManager”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对怎么使用AudioManager这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是亿速云,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!

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