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redis多路复用技术的示例分析

发布时间:2020-11-17 16:36:57 来源:亿速云 阅读:327 作者:小新 栏目:系统运维

小编给大家分享一下redis多路复用技术的示例分析,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!

redis 是一个单线程却性能非常好的内存数据库, 主要用来作为缓存系统。 redis 采用网络IO多路复用技术来保证在多连接的时候, 系统的高吞吐量。

LINUX IO多路复用原理

redis的多路复用, 提供了select, epoll, evport, kqueue几种选择,在编译的时候来选择一种。

  • select是POSIX提供的, 一般的操作系统都有支撑;
  • epoll 是LINUX系统内核提供支持的;
  • evport是Solaris系统内核提供支持的;
  • kqueue是Mac 系统提供支持的;

我们一般运行的服务器都是LINUX系统上面, 并且我对Solaris和Mac系统不是很了解, 我们这里重点比较一下select、poll和epoll 3种多路复用的差异。

  • select: 单个进程所能打开的最大连接数有FD_SETSIZE宏定义, 其大小为1024或者2048; FD数目剧增后, 会带来性能问题;消息传递从内核到与到用户空间,需要copy数据;

    性能问题:
    (1)每次调用select,都需要把fd集合从用户态拷贝到内核态,这个开销在fd很多时会很大
    (2)同时每次调用select都需要在内核遍历传递进来的所有fd,这个开销在fd很多时也很大

  • poll: 基本上与select一样, 不通点在于没有FD数目的限制, 因为底层实现不是一个数组, 而是链表;

  • epoll: FD连接数虽然有限制, 但是很大几乎可以认为无限制;epoll内核中实现是根据每个fd上的callback函数来实现的,只有活跃的socket才会主动调用callback,所以在活跃socket较少的情况下,使用epoll没有前面两者的线性下降的性能问题; 内核和用户通过共享内存来传递消息;

LINUX IO多路复用的接口

select 在LINUX的接口:

#include <sys/select.h>


/* According to earlier standards */

#include <sys/time.h>

#include <sys/types.h>

#include <unistd.h>


int select(int nfds, fd_set *readfds, fd_set *writefds,

                  fd_set *exceptfds, struct timeval *timeout);


void FD_CLR(int fd, fd_set *set);

int  FD_ISSET(int fd, fd_set *set);

void FD_SET(int fd, fd_set *set);

void FD_ZERO(fd_set *set);

select 函数的参数:
- nfds:fd_set的FD的个数, 采用位图的方式记录fd_set集合的FD状态;
- readfds: fd_set 集合中来监控有哪些读操作没有被block, 如果有可读,select
- writefds:fd_set 集合中来监控有哪些写操作没有被block;
- exceptfds: fd_set 集合中来监控有哪些except操作没有被block;
- timeout: FD z最小被block的时间, 如果timeout的2个field都是0, 会立刻返回, 如果该参数是NULL, 会一直block;
select如果有一个或者多个读操作, 写操作, except操作不被block, 返回大于1的数值; 若果没有不被block的FD, 但是某些FD block超时, 返回0; 如果错误出现, 返回-1;
FD_XXX函数, 是添加、删除、清空以及判断fd_set的工具函数。

select的pseudo 代码:

while (1){

   int ret = select(streams[]);

   if (ret > 0 ) {

      for i in streams[] {

           if i has data {

              read or write streams[i];

           }

      }        

   } else if (ret == 0) {

      handle timeout FDs;

   }else {

      handle error

   }


}

epoll的LINUX的接口:

#include <sys/epoll.h>


//预定义的EVENT

enum EPOLL_EVENTS                                                                                                                                                                            

  {

    EPOLLIN = 0x001,

#define EPOLLIN EPOLLIN

    EPOLLPRI = 0x002,

#define EPOLLPRI EPOLLPRI

    EPOLLOUT = 0x004,

#define EPOLLOUT EPOLLOUT

    EPOLLRDNORM = 0x040,

#define EPOLLRDNORM EPOLLRDNORM

    EPOLLRDBAND = 0x080,

#define EPOLLRDBAND EPOLLRDBAND

    EPOLLWRNORM = 0x100,

#define EPOLLWRNORM EPOLLWRNORM

    EPOLLWRBAND = 0x200,

#define EPOLLWRBAND EPOLLWRBAND

    EPOLLMSG = 0x400,

#define EPOLLMSG EPOLLMSG

    EPOLLERR = 0x008,

#define EPOLLERR EPOLLERR

    EPOLLHUP = 0x010,

#define EPOLLHUP EPOLLHUP

    EPOLLRDHUP = 0x2000,

#define EPOLLRDHUP EPOLLRDHUP

    EPOLLWAKEUP = 1u << 29,

#define EPOLLWAKEUP EPOLLWAKEUP

    EPOLLONESHOT = 1u << 30,

#define EPOLLONESHOT EPOLLONESHOT

    EPOLLET = 1u << 31

#define EPOLLET EPOLLET

  };


int epoll_create(int size);

//创建epoll对象并回传其描述符。


int epoll_ctl(int epfd, int op, int fd, struct epoll_event *event);

//将要交由内核管控的文件描述符加入epoll对象并设置触发条件。


int epoll_wait(int epfd, struct epoll_event *events, int maxevents, int timeout);

//等待已注册之事件被触发或计时终了。

epoll提供edge-triggered及level-triggered模式。在edge-trigger模式中,epoll_wait仅会在新的事件首次被加入epoll 对象时返回;于level-triggered模式下,epoll_wait在事件状态未变更前将不断被触发。
举例来说,倘若有一个已经于epoll注册之管线接获数据,epoll_wait将返回,并发出数据读取的信号。现假设缓冲器的数据仅有部分被读取并处理,在level-triggered模式下,任何对epoll_wait之调用都将即刻返回,直到缓冲器中的数据全部被读取;然而,在edge-triggered的情境下,epoll_wait仅会于再次接收到新数据(亦即,新数据被写入管线)时返回。

epoll的实现pseudo 代码

epollfd = epoll_create()


while (1) {

    active_stream[] = epoll_wait(epollfd)

    for (i=0; i < len(active_stream[]); i++) {

        read or write active_stream[i]

    }

}

redis 多路复用的应用

接下来我们看一下, redis的多路复用如何实现的。整个redis的main函数包含如下3部分:
1、初始化Redis Server参数,这部分代码通过initServerConfig实现。
2、初始化Redis Server,这部分代码在initServer里面。
3、启动事件轮询器。

这里第一部分, 就是通过配置文件的参数来初始化server对象的参数, 和本文的主题没有太大关系这里略过。
第二部分, 包含了创建轮询器, 以及一个时间event队列, 和file event数组。

void initServer(void) {

    ...

    server.el = aeCreateEventLoop(server.maxclients+CONFIG_FDSET_INCR);

    if (server.el == NULL) {

        serverLog(LL_WARNING,

            "Failed creating the event loop. Error message: '%s'",

            strerror(errno));

     }

     ...

         /* Create the timer callback, this is our way to process many background

     * operations incrementally, like clients timeout, eviction of unaccessed

     * expired keys and so forth. */

    if (aeCreateTimeEvent(server.el, 1, serverCron, NULL, NULL) == AE_ERR) {

        serverPanic("Can't create event loop timers.");

        exit(1);

    }


    /* Create an event handler for accepting new connections in TCP and Unix

     * domain sockets. */

    for (j = 0; j < server.ipfd_count; j++) {

        if (aeCreateFileEvent(server.el, server.ipfd[j], AE_READABLE,

            acceptTcpHandler,NULL) == AE_ERR)

            {

                serverPanic(

                    "Unrecoverable error creating server.ipfd file event.");

            }

    }

    if (server.sofd > 0 && aeCreateFileEvent(server.el,server.sofd,AE_READABLE,

        acceptUnixHandler,NULL) == AE_ERR) serverPanic("Unrecoverable error creating server.sofd file event.");



    /* Register a readable event for the pipe used to awake the event loop

     * when a blocked client in a module needs attention. */

    if (aeCreateFileEvent(server.el, server.module_blocked_pipe[0], AE_READABLE,

        moduleBlockedClientPipeReadable,NULL) == AE_ERR) {

            serverPanic(

                "Error registering the readable event for the module "

                "blocked clients subsystem.");

    }


第三部分, 是整个event loop部分:

int main() {

    // 第一部分

    // 第二部分入口

    initServer();

    ...

    aeSetBeforeSleepProc(server.el,beforeSleep);                                                                                                                                   

    aeSetAfterSleepProc(server.el,afterSleep);

    aeMain(server.el);

    aeDeleteEventLoop(server.el);

    return 0;

}


void aeMain(aeEventLoop *eventLoop) {                                                                                                                                              

    eventLoop->stop = 0;

    while (!eventLoop->stop) {

        if (eventLoop->beforesleep != NULL)

            eventLoop->beforesleep(eventLoop);

        aeProcessEvents(eventLoop, AE_ALL_EVENTS|AE_CALL_AFTER_SLEEP);

    }

}


 * The function returns the number of events processed. */

int aeProcessEvents(aeEventLoop *eventLoop, int flags)

{

         * some event fires. */

        numevents = aeApiPoll(eventLoop, tvp);


        /* After sleep callback. */

        if (eventLoop->aftersleep != NULL && flags & AE_CALL_AFTER_SLEEP)

            eventLoop->aftersleep(eventLoop);


        for (j = 0; j < numevents; j++) {

            aeFileEvent *fe = &eventLoop->events[eventLoop->fired[j].fd];

            int mask = eventLoop->fired[j].mask;

            int fd = eventLoop->fired[j].fd;

            int rfired = 0;


        /* note the fe->mask & mask & ... code: maybe an already processed

             * event removed an element that fired and we still didn't

             * processed, so we check if the event is still valid. */

            if (fe->mask & mask & AE_READABLE) {

                rfired = 1;

                fe->rfileProc(eventLoop,fd,fe->clientData,mask);

            }

            if (fe->mask & mask & AE_WRITABLE) {

                if (!rfired || fe->wfileProc != fe->rfileProc)

                    fe->wfileProc(eventLoop,fd,fe->clientData,mask);

            }

            processed++;

        }

    }

    /* Check time events */

    if (flags & AE_TIME_EVENTS)

        processed += processTimeEvents(eventLoop);


    return processed; /* return the number of processed file/time events */

}


static void aeApiDelEvent(aeEventLoop *eventLoop, int fd, int delmask) {

    aeApiState *state = eventLoop->apidata;

    struct epoll_event ee = {0}; /* avoid valgrind warning */

    int mask = eventLoop->events[fd].mask & (~delmask);


    ee.events = 0;

    if (mask & AE_READABLE) ee.events |= EPOLLIN;

    if (mask & AE_WRITABLE) ee.events |= EPOLLOUT;

    ee.data.fd = fd;

    if (mask != AE_NONE) {

        epoll_ctl(state->epfd,EPOLL_CTL_MOD,fd,&ee);

    } else {

        /* Note, Kernel < 2.6.9 requires a non null event pointer even for

         * EPOLL_CTL_DEL. */

        epoll_ctl(state->epfd,EPOLL_CTL_DEL,fd,&ee);

    }       

}   

以上是redis多路复用技术的示例分析的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道!

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