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使用C语言怎么制作一个推箱子游戏

发布时间:2020-12-29 13:57:58 来源:亿速云 阅读:127 作者:Leah 栏目:开发技术

这篇文章将为大家详细讲解有关使用C语言怎么制作一个推箱子游戏,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。

具体的数字与字符含义转换如下:

        0 printf(" "); 路

        2 printf("@"); 人

        3 printf("#"); 墙

        4 printf("$"); 箱子

        5 printf("O"); 目标点

        7 printf("@"); 人

        9 printf("$"); 箱子

代码如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <getch.h>
 
int mx = 0;
int my = 0;
int step = 0;
char map[8][8] = {
 {0,0,3,3,3,3,0,0},
 {0,0,3,5,5,3,0,0},
 {0,3,3,0,5,3,3,0},
 {0,3,0,0,4,5,3,0},
 {3,3,0,4,0,0,3,3},
 {3,0,0,3,4,4,0,3},
 {3,0,0,2,0,0,0,3},
 {3,3,3,3,3,3,3,3}
 };
 
void show_map(void)
{
 for(int i=0;i<8;i++)
 {
 for(int j=0;j<8;j++)
 {
 if(0 == map[i][j])
 {
 printf(" ");
 }
 else if(2 == map[i][j])
 {
 printf("@ ");
 }
 else if(3 == map[i][j])
 {
 printf("# ");
 }
 else if(4 == map[i][j])
 {
 printf("$ ");
 }
 else if(5 == map[i][j])
 {
 printf("O ");
 }
 else if(7 == map[i][j])
 {
 printf("@ ");
 }
 else if(9 == map[i][j])
 {
 printf("$ ");
 }
 }
 printf("\n");
 }
 
}
 
 
void up(void)
{
 for(int i=0; i<8;i++)
 {
 for(int j=0; j<8;j++)
 {
 if(2 == map[i][j] || 7 == map[i][j])
 {
 mx =i;
 my =j;
 } 
 }
 }
 if(3 == map[mx-1][my])
 {
 return;
 }
 else if(0 == map[mx-1][my] || 5 == map[mx-1][my])
 {
 map[mx-1][my] += 2;
 map[mx][my] -= 2;
 step++;
 }
 else if(4 == map[mx-1][my] || 9 == map[mx-1][my])
 {
 if(0 == map[mx-2][my])
 {
 map[mx-2][my] += 4;
 map[mx-1][my] -= 2;
 map[mx][my] -= 2;
 step++;
 }
 else if(5 == map[mx-2][my])
 {
 map[mx-2][my] += 4;
 map[mx-1][my] -= 2;
 map[mx][my] -= 2;
 step++;
 }
 else
 {
 return;
 }
 }
}
 
void down(void)
{
 for(int i=0; i<8;i++)
 {
 for(int j=0; j<8;j++)
 {
 if(2 == map[i][j] || 7 == map[i][j])
 {
 mx =i;
 my =j;
 } 
 }
 }
 if(3 == map[mx+1][my])
 {
 return;
 }
 else if(0 == map[mx+1][my] || 5 == map[mx+1][my])
 {
 map[mx+1][my] += 2;
 map[mx][my] -= 2;
 step++;
 }
 else if(4 == map[mx+1][my] || 9 == map[mx+1][my])
 {
 if(0 == map[mx+2][my])
 {
 map[mx+2][my] += 4;
 map[mx+1][my] -= 2;
 map[mx][my] -= 2;
 step++;
 }
 else if(5 == map[mx+2][my])
 {
 map[mx+2][my] += 4;
 map[mx+1][my] -= 2;
 map[mx][my] -= 2;
 step++;
 }
 else
 {
 return;
 }
 }
}
 
void left(void)
{
 for(int i=0; i<8;i++)
 {
 for(int j=0; j<8;j++)
 {
 if(2 == map[i][j] || 7 == map[i][j])
 {
 mx =i;
 my =j;
 } 
 }
 }
 if(3 == map[mx][my-1])
 {
 return;
 }
 else if(0 == map[mx][my-1] || 5 == map[mx][my-1])
 {
 map[mx][my-1] += 2;
 map[mx][my] -= 2;
 step++;
 }
 else if(4 == map[mx][my-1] || 9 == map[mx][my-1])
 {
 if(0 == map[mx][my-2])
 {
 map[mx][my-2] += 4;
 map[mx][my-1] -= 2;
 map[mx][my] -= 2;
 step++;
 }
 else if(5 == map[mx][my-2])
 {
 map[mx][my-2] += 4;
 map[mx][my-1] -= 2;
 map[mx][my] -= 2;
 step++;
 }
 else
 {
 return;
 }
 }
}
 
void right(void)
{
 for(int i=0; i<8;i++)
 {
 for(int j=0; j<8;j++)
 {
 if(2 == map[i][j] || 7 == map[i][j])
 {
 mx =i;
 my =j;
 } 
 }
 }
 if(3 == map[mx][my+1])
 {
 return;
 }
 else if(0 == map[mx][my+1] || 5 == map[mx][my+1])
 {
 map[mx][my+1] += 2;
 map[mx][my] -= 2;
 step++;
 }
 else if(4 == map[mx][my+1] || 9 == map[mx][my+1])
 {
 if(0 == map[mx][my+2])
 {
 map[mx][my+2] += 4;
 map[mx][my+1] -= 2;
 map[mx][my] -= 2;
 step++;
 }
 else if(5 == map[mx][my+2])
 {
 map[mx][my+2] += 4;
 map[mx][my+1] -= 2;
 map[mx][my] -= 2;
 step++;
 }
 else
 {
 return;
 }
 }
}
 
void start_soko(void)
{
 FILE* frp = fopen("soko.bin","r");
 if(NULL == frp)
 {
 printf("数据加载错误!\n");
 return;
 }
 
 fread(map,1,64,frp);
 
 fclose(frp);
}
 
void exit_soko(void)
{
 FILE* fwp = fopen("soko.bin","w");
 printf("____");
 if(NULL == fwp)
 {
 printf("数据保存错误!\n");
 }
 
 fwrite(map,1,64,fwp);
 fclose(fwp);
}
 
int main()
{
 start_soko();
 while(true)
 {
 system("clear");
 
 //显示地图
 show_map();
 
 //判定是否游戏结束
 int cnt = 0;
 for(int i=0; i<8; i++)
 {
 for(int j=0; j<8;j++)
 {
 if(9 == map[i][j])
 {
  cnt++;
 }
 }
 }
 if(4 == cnt)
 {
 printf("游戏结束,共使用%d步!\n",step);
 return 0;
 }
 printf("%d\n",cnt);
 
 //获取方向键
 switch(getch())
 {
 case 'w':up();break;
 case 's':down();break;
 case 'a':left();break;
 case 'd':right();break;
 case 'q':exit_soko();return 0;
 default:
  puts("输入指令有误!");
 
 }
 }
 exit_soko();
}

关于使用C语言怎么制作一个推箱子游戏就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。

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