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HTML中如何根据屏幕大小,加载不同大小的图片

发布时间:2021-03-02 11:47:04 来源:亿速云 阅读:543 作者:小新 栏目:web开发

这篇文章主要介绍HTML中如何根据屏幕大小,加载不同大小的图片,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!

引言今天要介绍的东西,很简单,但是对于前端响应式的时候是个很重要的知识;我们在用bootstrap这类前端框架时,虽然页面局部通过media query实现了,页面始终无滚动条,响应式页面。但是,bootstrap里面的img-responsive类只是通过设置图片100%,并没有真正的实现在手机上和电脑端加载不同大小的图片。
代码其实很简单

<!DOCTYPE html><html><head>    
<meta charset="UTF-8">    
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">    
<title>Document</title>    
<script>        
document.createElement( "picture" );       
</script></head><body>    
<picture>            
<source srcset="pic1.png" media="(max-width: 600px)">            
<source srcset="pic2.png" media="(max-width: 800px)">            
<img srcset="pic3.png" alt="pic">        
</picture></body></html>

下面是在浏览器中的结果,我们打开Chrome浏览器,按f12后查看网络请求。

首先是三张图片

pic1.png

默认情况下,屏幕全屏,宽度大于800

pic2.png

当页面宽度在600px-800px((600,800])之间时

pic3.png

最后是页面小于等于600px

pic4.png

针对上面的代码,我们解释一下:其中的img元素是默认情况下显示的图片源,在其上面的两个source元素则是在特定媒体查询(media queries)条件下显示的图片。

这样我们只需要通过像写熟悉的css的媒体查询一样写代码,就能实现根据浏览器窗口大小,动态加载图片。在手机上,就不用加载一个电脑端才显示的大图。

GitHub上有位大神,基于以上的原则,编写了一个picfill的项目,大家有兴趣的可以去git上查看。

以上是“HTML中如何根据屏幕大小,加载不同大小的图片”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!希望分享的内容对大家有帮助,更多相关知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道!

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