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PHP开发中常见的设计模式

发布时间:2020-04-01 23:46:31 来源:网络 阅读:1398 作者:Homelam 栏目:web开发

一、工厂模式

工厂模式是我们最常用的实例化对象模式,是用工厂方法代替new操作的一种模式。

使用工厂模式的好处是,如果你想要更改所实例化的类名等,则只需更改该工厂方法内容即可,不需逐一寻找代码中具体实例化的地方(new处)修改了。为系统结构提供灵活的动态扩展机制,减少了耦合。

<?php

header('Content-Type:text/html;charset=utf-8');

/**

 *简单工厂模式(静态工厂方法模式)

 */

/**

 * Interface people 人类

 */

interface  people

{

    public function  say();

}

/**

 * Class man 继承people的男人类

 */

class man implements people

{

    // 具体实现people的say方法

    public function say()

    {

        echo '我是男人<br>';

    }

}

/**

 * Class women 继承people的女人类

 */

class women implements people

{

    // 具体实现people的say方法

    public function say()

    {

        echo '我是女人<br>';

    }

}

/**

 * Class SimpleFactoty 工厂类

 */

class SimpleFactoty

{

    // 简单工厂里的静态方法-用于创建男人对象

    static function createMan()

    {

        return new man();

    }

    // 简单工厂里的静态方法-用于创建女人对象

    static function createWomen()

    {

        return new women();

    }

}

/**

 * 具体调用

 */

$man = SimpleFactoty::createMan();

$man->say();

$woman = SimpleFactoty::createWomen();

$woman->say();


二、策略模式

策略模式,将一组特定的行为和算法封装成类,以适应某些特定的上下文环境。 

策略模式指的是程序中涉及决策控制的一种模式。策略模式功能非常强大,因为这个设计模式本身的核心思想就是面向对象编程的多形性思想。

策略模式的三个角色:

    1.抽象策略角色

    2.具体策略角色

    3.环境角色(对抽象策略角色的引用)

实现步骤:

    1.定义抽象角色类(定义好各个实现的共同抽象方法)

    2.定义具体策略类(具体实现父类的共同方法)

    3.定义环境角色类(私有化申明抽象角色变量,重载构造方法,执行抽象方法)

就在编程领域之外,有许多例子是关于策略模式的。例如:

如果我需要在早晨从家里出发去上班,我可以有几个策略考虑:我可以乘坐地铁,乘坐公交车,走路或其它的途径。每个策略可以得到相同的结果,但是使用了不同的资源。

<?php

    abstract class baseAgent { //抽象策略类

        abstract function PrintPage();

    }

    //用于客户端是IE时调用的类(环境角色)

    class ieAgent extends baseAgent {

        function PrintPage() {

            return 'IE';

        }

    }

    //用于客户端不是IE时调用的类(环境角色)

    class otherAgent extends baseAgent {

        function PrintPage() {

            return 'not IE';

        }

    }

    class Browser { //具体策略角色

        public function call($object) {

                return $object->PrintPage ();

        }

    }

    $bro = new Browser ();

    echo $bro->call ( new ieAgent () );

?>


三、单例模式

单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

单例模式是一种常见的设计模式,在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、数据库操作、显卡的驱动程序常被设计成单例。

单例模式分3种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例。

  1. $_instance必须声明为静态的私有变量

  2. 构造函数和析构函数必须声明为私有,防止外部程序new 类从而失去单例模式的意义

  3. getInstance()方法必须设置为公有的,必须调用此方法 以返回实例的一个引用

  4. ::操作符只能访问静态变量和静态函数

  5. new对象都会消耗内存

  6. 使用场景:最常用的地方是数据库连接。

  7. 使用单例模式生成一个对象后, 该对象可以被其它众多对象所使用。

  8. 私有的__clone()方法防止克隆对象

单例模式,使某个类的对象仅允许创建一个。构造函数private修饰, 
申明一个static getInstance方法,在该方法里创建该对象的实例。如果该实例已经存在,则不创建。比如只需要创建一个数据库连接。


class Single {

    private $name;//声明一个私有的实例变量

    private function __construct(){//声明私有构造方法为了防止外部代码使用new来创建对象。

    }

    static public $instance;//声明一个静态变量(保存在类中唯一的一个实例)

        static public function getinstance(){//声明一个getinstance()静态方法,用于检测是否有实例对象

        if(!self::$instance) self::$instance = new self();

            return self::$instance;

    }

    public function setname($n){ $this->name = $n; }

        public function getname(){ return $this->name; }

}

$oa = Single::getinstance();

$ob = Single::getinstance();

$oa->setname('hello world');

$ob->setname('good morning');

echo $oa->getname();//good morning

echo $ob->getname();//good morning


四、注册模式

    注册模式,解决全局共享和交换对象。已经创建好的对象,挂在到某个全局可以使用的数组上,在需要使用的时候,直接从该数组上获取即可。将对象注册到全局的树上。任何地方直接去访问。

<?php

class Register

{

    protected static  $objects;

        function set($alias,$object)//将对象注册到全局的树上

        {

            self::$objects[$alias]=$object;//将对象放到树上

        }

        static function get($name){

        return self::$objects[$name];//获取某个注册到树上的对象

    }

    function _unset($alias)

  {

        unset(self::$objects[$alias]);//移除某个注册到树上的对象。

    }

}


五、适配器模式    

    将各种截然不同的函数接口封装成统一的API。 

    PHP中的数据库操作有MySQL,MySQLi,PDO三种,可以用适配器模式统一成一致,使不同的数据库操作,统一成一样的API。类似的场景还有cache适配器,
    可以将memcache,redis,file,apc等不同的缓存函数,统一成一致。 

    首先定义一个接口(有几个方法,以及相应的参数)。然后,有几种不同的情况,就写几个类实现该接口。将完成相似功能的函数,统一成一致的方法


接口 IDatabase

<?php

namespace IMooc;

interface IDatabase

{

    function connect($host, $user, $passwd, $dbname);

    function query($sql);

    function close();

}


<?php

namespace IMooc\Database;

use IMooc\IDatabase;

class MySQL implements IDatabase

{

    protected $conn;

        function connect($host, $user, $passwd, $dbname)

        {

            $conn = mysql_connect($host, $user, $passwd);

            mysql_select_db($dbname, $conn);

            $this->conn = $conn;

    }

    function query($sql)

        {

            $res = mysql_query($sql, $this->conn);

            return $res;

    }

    function close()

    {

        mysql_close($this->conn);

    }

}


<?php

namespace IMooc\Database;

use IMooc\IDatabase;

class MySQLi implements IDatabase

{

    protected $conn;

    function connect($host, $user, $passwd, $dbname)

    {

        $conn = mysqli_connect($host, $user, $passwd, $dbname);

        $this->conn = $conn;

    }

    function query($sql)

    {

        return mysqli_query($this->conn, $sql);

    }

    function close()

    {

        mysqli_close($this->conn);

    }

}


PDO

<?php

namespace IMooc\Database;

use IMooc\IDatabase;

class PDO implements IDatabase

{

    protected $conn;

    function connect($host, $user, $passwd, $dbname)

    {

        $conn = new \PDO("mysql:host=$host;dbname=$dbname", $user, $passwd);

        $this->conn = $conn;

    }

function query($sql)

    {

        return $this->conn->query($sql);

    }


    function close()

    {

        unset($this->conn);

    }

}


六、观察者模式   

1:观察者模式(Observer),当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新。 

2:场景:一个事件发生后,要执行一连串更新操作。传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理的逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。
      这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件的主体代码。 

3:观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制。 


// 定义一个事件触发抽象类。   

EventGenerator.php

<?php

require_once 'Loader.php';

abstract class EventGenerator{

    private $observers = array();

        function addObserver(Observer $observer){

        $this->observers[]=$observer;

    }

    function notify(){

        foreach ($this->observers as $observer){

            $observer->update();

        }

    }

}


// 定义一个观察者接口

Observer.php

<?php

require_once 'Loader.php';

interface Observer{

    function update();//这里就是在事件发生后要执行的逻辑

}

//一个实现了EventGenerator抽象类的类,用于具体定义某个发生的事件


实现:

require 'Loader.php';

class Event extends EventGenerator{

    function triger(){

        echo "Event<br>";

    }

}

class Observer1 implements Observer{

    function update(){

        echo "逻辑1<br>";

    }

}

class Observer2 implements Observer{

    function update(){

        echo "逻辑2<br>";

    }

}

$event = new Event();

$event->addObserver(new Observer1());

$event->addObserver(new Observer2());

$event->triger();

$event->notify();




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