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如恶化清除满屏的if-else

发布时间:2021-10-14 10:37:17 来源:亿速云 阅读:131 作者:iii 栏目:web开发

本篇内容介绍了“如恶化清除满屏的if-else”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

又臭又长的 if...else

废话不多说,先看看下面的代码:

public interface IPay {       void pay();   }    @Service   public class AliaPay implements IPay {        @Override        public void pay() {           System.out.println("===发起支付宝支付===");        }   }    @Service   public class WeixinPay implements IPay {        @Override        public void pay() {            System.out.println("===发起微信支付===");        }   }    @Service   public class JingDongPay implements IPay {        @Override        public void pay() {           System.out.println("===发起京东支付===");        }   }    @Service   public class PayService {        @Autowired        private AliaPay aliaPay;        @Autowired        private WeixinPay weixinPay;        @Autowired        private JingDongPay jingDongPay;          public void toPay(String code) {            if ("alia".equals(code)) {                aliaPay.pay();            } else if ("weixin".equals(code)) {                 weixinPay.pay();            } else if ("jingdong".equals(code)) {                 jingDongPay.pay();            } else {                 System.out.println("找不到支付方式");            }        }   }

PayService 类的 toPay 方法主要是为了发起支付,根据不同的 code,决定调用用不同的支付类(比如:aliaPay)的 pay  方法进行支付。

这段代码有什么问题呢?也许有些人就是这么干的。

试想一下,如果支付方式越来越多,比如:又加了百度支付、美团支付、银联支付等等,就需要改 toPay 方法的代码,增加新的 else...if  判断,判断多了就会导致逻辑越来越多?

很明显,这里违反了设计模式六大原则的:

  • 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。就是说增加新功能要尽量少改动已有代码。

  • 单一职责原则:顾名思义,要求逻辑尽量单一,不要太复杂,便于复用。

那有什么办法可以解决这个问题呢?

消除 if...else 的锦囊妙计

使用注解

代码中之所以要用 code 判断使用哪个支付类,是因为 code 和支付类没有一个绑定关系,如果绑定关系存在了,就可以不用判断了。

我们先定义一个注解:

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)   @Target(ElementType.TYPE)   public @interface PayCode {         String value();          String name();   }

在所有的支付类上都加上该注解:

@PayCode(value = "alia", name = "支付宝支付")   @Service   public class AliaPay implements IPay {         @Override        public void pay() {            System.out.println("===发起支付宝支付===");        }   }     @PayCode(value = "weixin", name = "微信支付")   @Service   public class WeixinPay implements IPay {         @Override        public void pay() {            System.out.println("===发起微信支付===");        }   }    @PayCode(value = "jingdong", name = "京东支付")   @Service   public class JingDongPay implements IPay {         @Override        public void pay() {           System.out.println("===发起京东支付===");        }   }

然后增加最关键的类:

@Service   public class PayService2 implements ApplicationListener<ContextRefreshedEvent> {         private static Map<String, IPay> payMap = null;         @Override        public void onApplicationEvent(ContextRefreshedEvent contextRefreshedEvent) {            ApplicationContext applicationContext = contextRefreshedEvent.getApplicationContext();            Map<String, Object> beansWithAnnotation = applicationContext.getBeansWithAnnotation(PayCode.class);             if (beansWithAnnotation != null) {                payMap = new HashMap<>();                beansWithAnnotation.forEach((key, value) ->{                    String bizType = value.getClass().getAnnotation(PayCode.class).value();                    payMap.put(bizType, (IPay) value);                });            }        }         public void pay(String code) {           payMap.get(code).pay();        }   }

PayService2 类实现了 ApplicationListener 接口,这样在 onApplicationEvent 方法中,就可以拿到  ApplicationContext 的实例。

我们再获取打了 PayCode 注解的类,放到一个 map 中,map 中的 key 就是 PayCode 注解中定义的 value,跟 code  参数一致,value 是支付类的实例。

这样,每次就可以每次直接通过 code 获取支付类实例,而不用 if...else 判断了。

如果要加新的支付方法,只需在支付类上面打上 PayCode 注解定义一个新的 code 即可。

注意:这种方式的 code 可以没有业务含义,可以是纯数字,只有不重复就行。

动态拼接名称

该方法主要针对 code 是有业务含义的场景。

@Service   public class PayService3 implements ApplicationContextAware {         private ApplicationContext applicationContext;        private static final String SUFFIX = "Pay";         @Override        public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException {           this.applicationContext = applicationContext;        }         public void toPay(String payCode) {            ((IPay) applicationContext.getBean(getBeanName(payCode))).pay();        }         public String getBeanName(String payCode) {            return payCode + SUFFIX;        }   }

我们可以看到,支付类 bean 的名称是由 code 和后缀拼接而成,比如:aliaPay、weixinPay 和 jingDongPay。

这就要求支付类取名的时候要特别注意,前面的一段要和 code 保持一致。

调用的支付类的实例是直接从 ApplicationContext 实例中获取的,默认情况下 bean 是单例的,放在内存的一个 map  中,所以不会有性能问题。

特别说明一下,这种方法实现了 ApplicationContextAware 接口跟上面的 ApplicationListener  接口不一样,是想告诉大家获取 ApplicationContext 实例的方法不只一种。

模板方法判断

当然除了上面介绍的两种方法之外,Spring 的源码实现中也告诉我们另外一种思路,解决 if...else 问题。

我们先一起看看 Spring AOP 的部分源码,看一下 DefaultAdvisorAdapterRegistry 的 wrap 方法:

public Advisor wrap(Object adviceObject) throws UnknownAdviceTypeException {        if (adviceObject instanceof Advisor) {           return (Advisor) adviceObject;        }        if (!(adviceObject instanceof Advice)) {           throw new UnknownAdviceTypeException(adviceObject);        }        Advice advice = (Advice) adviceObject;        if (advice instanceof MethodInterceptor) {             return new DefaultPointcutAdvisor(advice);        }        for (AdvisorAdapter adapter : this.adapters) {            if (adapter.supportsAdvice(advice)) {                return new DefaultPointcutAdvisor(advice);            }        }        throw new UnknownAdviceTypeException(advice);    }

重点看看 supportAdvice 方法,有三个类实现了这个方法。

我们随便抽一个类看看:

class AfterReturningAdviceAdapter implements AdvisorAdapter, Serializable {         @Override        public boolean supportsAdvice(Advice advice) {           return (advice instanceof AfterReturningAdvice);        }         @Override        public MethodInterceptor getInterceptor(Advisor advisor) {           AfterReturningAdvice advice = (AfterReturningAdvice) advisor.getAdvice();           return new AfterReturningAdviceInterceptor(advice);        }    }

该类的 supportsAdvice 方法非常简单,只是判断了一下 advice 的类型是不是 AfterReturningAdvice。

我们看到这里应该有所启发。

其实,我们可以这样做,定义一个接口或者抽象类,里面有个 support 方法判断参数传的 code 是否自己可以处理,如果可以处理则走支付逻辑。

public interface IPay {        boolean support(String code);         void pay();   }    @Service   public class AliaPay implements IPay {         @Override        public boolean support(String code) {           return "alia".equals(code);        }         @Override        public void pay() {           System.out.println("===发起支付宝支付===");        }   }    @Service   public class WeixinPay implements IPay {         @Override        public boolean support(String code) {           return "weixin".equals(code);        }         @Override        public void pay() {           System.out.println("===发起微信支付===");        }   }    @Service   public class JingDongPay implements IPay {        @Override        public boolean support(String code) {           return "jingdong".equals(code);        }         @Override        public void pay() {           System.out.println("===发起京东支付===");        }   }

每个支付类都有一个 support 方法,判断传过来的 code 是否和自己定义的相等。

@Service   public class PayService4 implements ApplicationContextAware, InitializingBean {         private ApplicationContext applicationContext;        private List<IPay> payList = null;         @Override        public void afterPropertiesSet() throws Exception {            if (payList == null) {                payList = new ArrayList<>();                Map<String, IPay> beansOfType = applicationContext.getBeansOfType(IPay.class);                 beansOfType.forEach((key, value) -> payList.add(value));            }        }         @Override        public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException {           this.applicationContext = applicationContext;        }         public void toPay(String code) {            for (IPay iPay : payList) {                if (iPay.support(code)) {                   iPay.pay();                }            }        }   }

这段代码中先把实现了 IPay 接口的支付类实例初始化到一个 list 集合中,返回在调用支付接口时循环遍历这个 list 集合,如果 code  跟自己定义的一样,则调用当前的支付类实例的 pay 方法。

策略+工厂模式

这种方式也是用于 code 是有业务含义的场景:

  • 策略模式定义了一组算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。

  • 工厂模式用于封装和管理对象的创建,是一种创建型模式。

public interface IPay {     void pay(); }  @Service public class AliaPay implements IPay {      @PostConstruct     public void init() {         PayStrategyFactory.register("aliaPay", this);     }       @Override     public void pay() {         System.out.println("===发起支付宝支付===");     }  }  @Service public class WeixinPay implements IPay {      @PostConstruct     public void init() {         PayStrategyFactory.register("weixinPay", this);     }      @Override     public void pay() {         System.out.println("===发起微信支付===");     } }  @Service public class JingDongPay implements IPay {      @PostConstruct     public void init() {         PayStrategyFactory.register("jingDongPay", this);     }      @Override     public void pay() {         System.out.println("===发起京东支付===");     } }  public class PayStrategyFactory {      private static Map<String, IPay> PAY_REGISTERS = new HashMap<>();       public static void register(String code, IPay iPay) {         if (null != code && !"".equals(code)) {             PAY_REGISTERS.put(code, iPay);         }     }       public static IPay get(String code) {         return PAY_REGISTERS.get(code);     } }  @Service public class PayService3 {      public void toPay(String code) {         PayStrategyFactory.get(code).pay();     } }

这段代码的关键是 PayStrategyFactory 类,它是一个策略工厂,里面定义了一个全局的 map,在所有 IPay 的实现类中注册当前实例到  map 中。

然后在调用的地方通过 PayStrategyFactory 类根据 code 从 map 获取支付类实例即可。

责任链模式

这种方式在代码重构时用来消除 if...else 非常有效。

责任链模式:将请求的处理对象像一条长链一般组合起来,形成一条对象链。请求并不知道具体执行请求的对象是哪一个,这样就实现了请求与处理对象之间的解耦。

常用的 filter、spring aop 就是使用了责任链模式,这里我稍微改良了一下,具体代码如下:

public abstract class PayHandler {      @Getter     @Setter     protected PayHandler next;      public abstract void pay(String pay);  }  @Service public class AliaPayHandler extends PayHandler {       @Override     public void pay(String code) {         if ("alia".equals(code)) {             System.out.println("===发起支付宝支付===");         } else {             getNext().pay(code);         }     }  }  @Service public class WeixinPayHandler extends PayHandler {      @Override     public void pay(String code) {         if ("weixin".equals(code)) {             System.out.println("===发起微信支付===");         } else {             getNext().pay(code);         }     } }  @Service public class JingDongPayHandler extends PayHandler {       @Override     public void pay(String code) {         if ("jingdong".equals(code)) {             System.out.println("===发起京东支付===");         } else {             getNext().pay(code);         }     } }  @Service public class PayHandlerChain implements ApplicationContextAware, InitializingBean {      private ApplicationContext applicationContext;     private PayHandler header;       public void handlePay(String code) {         header.pay(code);     }      @Override     public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException {         this.applicationContext = applicationContext;     }      @Override     public void afterPropertiesSet() throws Exception {         Map<String, PayHandler> beansOfTypeMap = applicationContext.getBeansOfType(PayHandler.class);         if (beansOfTypeMap == null || beansOfTypeMap.size() == 0) {             return;         }         List<PayHandler> handlers = beansOfTypeMap.values().stream().collect(Collectors.toList());         for (int i = 0; i < handlers.size(); i++) {             PayHandler payHandler = handlers.get(i);             if (i != handlers.size() - 1) {                 payHandler.setNext(handlers.get(i + 1));             }         }         header = handlers.get(0);     } }

这段代码的关键是每个 PayHandler 的子类,都定义了下一个需要执行的 PayHandler 子类,构成一个链式调用,通过  PayHandlerChain 把这种链式结构组装起来。

其他的消除 if...else 的方法

当然实际项目开发中使用 if...else 判断的场景非常多,上面只是其中几种场景。下面再列举一下,其他常见的场景。

①根据不同的数字返回不同的字符串

代码如下:

public String getMessage(int code) {        if (code == 1) {           return "成功";        } else if (code == -1) {           return "失败";        } else if (code == -2) {           return "网络超时";        } else if (code == -3) {           return "参数错误";        }        throw new RuntimeException("code错误");   }

其实,这种判断没有必要,用一个枚举就可以搞定。

public enum MessageEnum {        SUCCESS(1, "成功"),        FAIL(-1, "失败"),        TIME_OUT(-2, "网络超时"),        PARAM_ERROR(-3, "参数错误");         private int code;        private String message;         MessageEnum(int code, String message) {            this.code = code;            this.message = message;        }         public int getCode() {           return this.code;        }         public String getMessage() {           return this.message;        }         public static MessageEnum getMessageEnum(int code) {           return Arrays.stream(MessageEnum.values()).filter(x -> x.code == code).findFirst().orElse(null);        }   }

再把调用方法稍微调整一下:

public String getMessage(int code) {        MessageEnum messageEnum = MessageEnum.getMessageEnum(code);        return messageEnum.getMessage();   }

完美。

②集合中的判断

上面的枚举 MessageEnum 中的 getMessageEnum 方法,如果不用 java8 的语法的话,可能要这样写:

public static MessageEnum getMessageEnum(int code) {        for (MessageEnum messageEnum : MessageEnum.values()) {            if (code == messageEnum.code) {               return messageEnum;            }        }        return null;   }

对于集合中过滤数据,或者查找方法,java8 有更简单的方法消除 if...else 判断。

public static MessageEnum getMessageEnum(int code) {        return Arrays.stream(MessageEnum.values()).filter(x -> x.code == code).findFirst().orElse(null);   }

③简单的判断

其实有些简单的 if...else 完全没有必要写,可以用三目运算符代替,比如这种情况:

public String getMessage2(int code) {        if(code == 1) {           return  "成功";        }        return "失败";   }

改成三目运算符:

public String getMessage2(int code) {       return code == 1 ? "成功" : "失败";   }

修改之后代码更简洁一些。

④Spring 中的判断

对于参数的异常,越早被发现越好,在 Spring 中提供了 Assert 用来帮助我们检测参数是否有效。

public void save(Integer code,String name) {        if(code == null) {        throw Exception("code不能为空");           } else {          if(name == null) {              throw Exception("name不能为空");               } else {              System.out.println("doSave");          }      }  }

如果参数非常多的话,if...else 语句会很长,这时如果改成使用 Assert 类判断,代码会简化很多:

public String save2(Integer code,String name) {            Assert.notNull(code,"code不能为空");       Assert.notNull(name,"name不能为空");       System.out.println("doSave");  }

“如恶化清除满屏的if-else”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注亿速云网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!

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