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Android 4.0 Launcher源码是什么

发布时间:2022-01-12 20:06:13 来源:亿速云 阅读:99 作者:iii 栏目:移动开发

本篇内容介绍了“Android 4.0 Launcher源码是什么”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

首先先画了个图来再来阐述一下WorkSpace的结构。如下图:

Android 4.0 Launcher源码是什么

点击查看大图

桌面的左右滑动功能主要是在PagedView类中实现的,而WorkSpace是PagedView类的子类,所以会继承PagedView中的方法。当我们的手指点击WorkSpace时,首先就会触发PageView中的onInterceptTouchEvent()方法,会根据相应的条件来判断是否对Touch事件进行拦截,如果onInterceptTouchEvent()方法返回为true,则会对Touch事件进行拦截,PageView类的onTouch方法会进行响应从而得到调用。如果返回false,就分两钟情况:(1)我们是点击在它的子控键上进行滑动时,比如我们是点击在桌面的图标上进行左右滑动的,workspace则会把Touch事件分发给它的子控件。(2)而如果仅仅是点击到桌面的空白出Touch事件就不会发生响应。

在我们手指***次触摸到屏幕时,首先会对onInterceptTouchEvent中的事件进行判断,如果是按下事件(MotionEvent.ACTION_DOWN),  则会记录按下时的X坐标、Y坐标等等数据,同时改变现在Workspace的状态为滚动状态(OUCH_STATE_SCROLLING),这时会返回ture,把事件交给onTouchEvent函数来处理,onTouchEvent中同样会对事件类型进行判断,当事件方法为(otionEvent.ACTION_DOWN)的时候,就可以开始显示滚动的指示条了(就是Hotseat上显示第几屏的屏点)。当我们按着屏幕不放进行滑动的时候,又会在onInterceptTouchEvent进行事件拦截,但是现在的事件类型变为了  MotionEvent.ACTION_MOVE,因为是移动的操作,所以会在拦截的时候取消桌面长按的事件的响应,同时转到onTouchEvent中对ACTION_MOVE事件的响应中,判断我们移动了多少距离,使用scrollBy方法来对桌面进行移动,并刷新屏幕。***我们放开手后会触发onTouchEvent中的MotionEvent.ACTION_UP事件,这时会根据滑动的情况来判断是朝左滑动还是朝右滑动,如果手指只滑动了屏幕宽度的少一半距离,则会弹回原来的页面,滑动多于屏幕宽度的一半则会进行翻页。同时要注意无论在什么情况下触发了WorkSpace滑动的事件,则系统会不断调用computeScroll()方法,我们重写这个方法同时在这个方法中调用刷新界面等操作。

滑动过程中所要注意的主要方法如下,具体见代码注释。

//对Touch事件进行拦截   主要用于在拦截各种Touch事件时,设置mTouchState的各种状态 @Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {     /*      * This method JUST determines whether we want to intercept the motion.      * If we return true, onTouchEvent will be called and we do the actual      * scrolling there.      * 这个方法仅仅决定了我们是否愿意去对滑动事件进行拦截,如果返回为true,则会调用onTouchEvent我们将会在那里进行事件处理      */     //对滑动的速率进行跟踪。      acquireVelocityTrackerAndAddMovement(ev);      // Skip touch handling if there are no pages to swipe     // 如果没有页面,则跳过操作。     if (getChildCount() <= 0) return super.onInterceptTouchEvent(ev);      /*      * Shortcut the most recurring case: the user is in the dragging      * state and he is moving his finger.  We want to intercept this      * motion.      * shortcut最常见的情况是:用户处于拖动的状态下,同时在移动它的手指,这时候我们需要拦截这个动作。      *       */     final int action = ev.getAction();     //如果是在MOVE的情况下,则进行Touch事件拦截     if ((action == MotionEvent.ACTION_MOVE) &&                           (mTouchState == TOUCH_STATE_SCROLLING)) {         return true;     }      switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) {         case MotionEvent.ACTION_MOVE: {             /*              * mIsBeingDragged == false, otherwise the shortcut would have caught it. Check              * whether the user has moved far enough from his original down touch.              * 如果mIsBeingDragged==false ,否则快捷方式应该捕获到该事件,检查一下用户从它点击的地方位移是否足够              */             if (mActivePointerId != INVALID_POINTER) {                 //根据移动的距离判断是翻页还是移动一段位移,同时设置lastMotionX或者mTouchState这些值。同时取消桌面长按事件。                 determineScrollingStart(ev);                 break;             }             // if mActivePointerId is INVALID_POINTER, then we must have missed an ACTION_DOWN             // event. in that case, treat the first occurence of a move event as a ACTION_DOWN             // i.e. fall through to the next case (don't break)             // (We sometimes miss ACTION_DOWN events in Workspace because it ignores all events             // while it's small- this was causing a crash before we checked for INVALID_POINTER)             // 如果mActivePointerId 是 INVALID_POINTER,这时候我们应该已经错过了ACTION_DOWN事件。在这种情况下,把             // ***次发生移动的事件当作ACTION&mdash;&mdash;DOWN事件,直接进入下一个情况下。             // 我们有时候会错过workspace中的ACTION_DOWN事件,因为在workspace变小的时候会忽略掉所有的事件。                         }          case MotionEvent.ACTION_DOWN: {             final float x = ev.getX();             final float y = ev.getY();             // Remember location of down touch             // 记录按下的位置             mDownMotionX = x;             mLastMotionX = x;             mLastMotionY = y;             mLastMotionXRemainder = 0;             mTotalMotionX = 0;             //Return the pointer identifier associated with a particular pointer data index is this event.              //The identifier tells you the actual pointer number associated with the data,              //accounting for individual pointers going up and down since the start of the current gesture.             //返回和这个事件关联的触点数据id,计算单独点的id会上下浮动,因为手势的起始位置挥发声改变。             mActivePointerId = ev.getPointerId(0);             mAllowLongPress = true;              /*              * If being flinged and user touches the screen, initiate drag;              * otherwise don't.  mScroller.isFinished should be false when              * being flinged.              * 如果被拖动同时用户触摸到了屏幕,就开始初始化拖动,否则便不会。              * 当拖动完成后mScroller.isFinished就应该设置为false.              *               */             final int xDist = Math.abs(mScroller.getFinalX() - mScroller.getCurrX());                          final boolean finishedScrolling = (mScroller.isFinished() || xDist < mTouchSlop);             if (finishedScrolling) {                 //标记为TOUCH_STATE_REST状态                 mTouchState = TOUCH_STATE_REST;                 //取消滚动动画                 mScroller.abortAnimation();             } else {                 //状态为TOUCH_STATE_SCROLLING                 mTouchState = TOUCH_STATE_SCROLLING;             }              // check if this can be the beginning of a tap on the side of the pages             // to scroll the current page             // 检测此事件是不是开始于点击页面的边缘来对当前页面进行滚动。                             if (mTouchState != TOUCH_STATE_PREV_PAGE && mTouchState != TOUCH_STATE_NEXT_PAGE) {                 if (getChildCount() > 0) {                     //根据触点的点位来判断是否点击到上一页,从而更新相应的状态                     if (hitsPreviousPage(x, y)) {                         mTouchState = TOUCH_STATE_PREV_PAGE;                     } else if (hitsNextPage(x, y)) {                         mTouchState = TOUCH_STATE_NEXT_PAGE;                     }                 }             }             break;         }          case MotionEvent.ACTION_UP:         case MotionEvent.ACTION_CANCEL:             //触点不被相应时,所做的动作             mTouchState = TOUCH_STATE_REST;             mAllowLongPress = false;             mActivePointerId = INVALID_POINTER;             //释放速率跟踪             releaseVelocityTracker();             break;          case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:             onSecondaryPointerUp(ev);             releaseVelocityTracker();             break;     }      /*      * The only time we want to intercept motion events is if we are in the      * drag mode.      * 我们唯一会去对移动事件进行拦截的情况时我们在拖动模式下      */     if(DEBUG) Log.d(TAG, "onInterceptTouchEvent "+(mTouchState != TOUCH_STATE_REST));     //只要是mTouchState的状态不为TOUCH_STATE_REST,那么就进行事件拦截     return mTouchState != TOUCH_STATE_REST; }

onTouchEvent方法,详细见代码注释:

@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {     // Skip touch handling if there are no pages to swipe     // 如果没有子页面,就直接跳过     if (getChildCount() <= 0) return super.onTouchEvent(ev);      acquireVelocityTrackerAndAddMovement(ev);      final int action = ev.getAction();      switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) {     case MotionEvent.ACTION_DOWN:         /*          * If being flinged and user touches, stop the fling. isFinished          * will be false if being flinged.          * 如果在滑动的过程中下用户又点击桌面,则取消滑动,从而响应当前的点击。          * 在滑动的isFinished将返回false.          */         if (!mScroller.isFinished()) {             mScroller.abortAnimation();         }          // Remember where the motion event started         mDownMotionX = mLastMotionX = ev.getX();         mLastMotionXRemainder = 0;         mTotalMotionX = 0;         mActivePointerId = ev.getPointerId(0);         //主要用来显示滚动条,表明要开始滚动了,这里可以进行调整,滚动条时逐渐显示还是立刻显示。         if (mTouchState == TOUCH_STATE_SCROLLING) {             pageBeginMoving();         }         break;      case MotionEvent.ACTION_MOVE:         if (mTouchState == TOUCH_STATE_SCROLLING) {             // Scroll to follow the motion event             final int pointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId);             final float x = ev.getX(pointerIndex);             final float deltaX = mLastMotionX + mLastMotionXRemainder - x;             //总共移动的距离             mTotalMotionX += Math.abs(deltaX);              // Only scroll and update mLastMotionX if we have moved some discrete amount.  We             // keep the remainder because we are actually testing if we've moved from the last             // scrolled position (which is discrete).             // 如果我们移动了一小段距离,我们则移动和更新mLastMotionX 。我们保存Remainder变量是因为会检测我们              //是否是从***的滚动点位移动的。                            if (Math.abs(deltaX) >= 1.0f) {                 mTouchX += deltaX;                 mSmoothingTime = System.nanoTime() / NANOTIME_DIV;                 if (!mDeferScrollUpdate) {                     scrollBy((int) deltaX, 0);                     if (DEBUG) Log.d(TAG, "onTouchEvent().Scrolling: " + deltaX);                 } else {                     invalidate();                 }                 mLastMotionX = x;                 mLastMotionXRemainder = deltaX - (int) deltaX;             } else {             //Trigger the scrollbars to draw. When invoked this method starts an animation to fade the              //scrollbars out after a default delay. If a subclass provides animated scrolling,              //the start delay should equal the duration of the scrolling animation.             //触发scrollbar进行绘制。 使用这个方法来启动一个动画来使scrollbars经过一段时间淡出。如果子类提供了滚动的动画,则             //延迟的时间等于动画滚动的时间。                 awakenScrollBars();             }         } else {             determineScrollingStart(ev);         }         break;      case MotionEvent.ACTION_UP:         if (mTouchState == TOUCH_STATE_SCROLLING) {             final int activePointerId = mActivePointerId;             final int pointerIndex = ev.findPointerIndex(activePointerId);             final float x = ev.getX(pointerIndex);             final VelocityTracker velocityTracker = mVelocityTracker;             velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaximumVelocity);             int velocityX = (int) velocityTracker.getXVelocity(activePointerId);             final int deltaX = (int) (x - mDownMotionX);             final int pageWidth = getScaledMeasuredWidth(getPageAt(mCurrentPage));             // 屏幕的宽度*0.4f             boolean isSignificantMove = Math.abs(deltaX) > pageWidth *                     SIGNIFICANT_MOVE_THRESHOLD;             final int snapVelocity = mSnapVelocity;              mTotalMotionX += Math.abs(mLastMotionX + mLastMotionXRemainder - x);              boolean isFling = mTotalMotionX > MIN_LENGTH_FOR_FLING &&                     Math.abs(velocityX) > snapVelocity;              // In the case that the page is moved far to one direction and then is flung             // in the opposite direction, we use a threshold to determine whether we should             // just return to the starting page, or if we should skip one further.             // 这钟情况是页面朝一个方向移动了一段距离,然后又弹回去了。我们使用一个阀值来判断是进行翻页还是返回到初始页面                     boolean returnToOriginalPage = false;             if (Math.abs(deltaX) > pageWidth * RETURN_TO_ORIGINAL_PAGE_THRESHOLD &&                     Math.signum(velocityX) != Math.signum(deltaX) && isFling) {                 returnToOriginalPage = true;             }              int finalPage;             // We give flings precedence over large moves, which is why we short-circuit our             // test for a large move if a fling has been registered. That is, a large             // move to the left and fling to the right will register as a fling to the right.             //朝右移动             if (((isSignificantMove && deltaX > 0 && !isFling) ||                     (isFling && velocityX > 0)) && mCurrentPage > 0) {                 finalPage = returnToOriginalPage ? mCurrentPage : mCurrentPage - 1;                 snapToPageWithVelocity(finalPage, velocityX);             //朝左移动             } else if (((isSignificantMove && deltaX < 0 && !isFling) ||                     (isFling && velocityX < 0)) &&                     mCurrentPage < getChildCount() - 1) {                 finalPage = returnToOriginalPage ? mCurrentPage : mCurrentPage + 1;                 snapToPageWithVelocity(finalPage, velocityX);             //寻找离屏幕中心最近的页面移动             } else {                 snapToDestination();             }         }          //直接移动到前一页          else if (mTouchState == TOUCH_STATE_PREV_PAGE) {             // at this point we have not moved beyond the touch slop             // (otherwise mTouchState would be TOUCH_STATE_SCROLLING), so             // we can just page             int nextPage = Math.max(0, mCurrentPage - 1);             if (nextPage != mCurrentPage) {                 snapToPage(nextPage);             } else {                 snapToDestination();             }         }          //直接移动到下一页          else if (mTouchState == TOUCH_STATE_NEXT_PAGE) {             // at this point we have not moved beyond the touch slop             // (otherwise mTouchState would be TOUCH_STATE_SCROLLING), so             // we can just page             int nextPage = Math.min(getChildCount() - 1, mCurrentPage + 1);             if (nextPage != mCurrentPage) {                 snapToPage(nextPage);             } else {                 snapToDestination();             }         } else {             onUnhandledTap(ev);         }         mTouchState = TOUCH_STATE_REST;         mActivePointerId = INVALID_POINTER;         releaseVelocityTracker();         break;      //对事件不响应     case MotionEvent.ACTION_CANCEL:         if (mTouchState == TOUCH_STATE_SCROLLING) {             snapToDestination();         }         mTouchState = TOUCH_STATE_REST;         mActivePointerId = INVALID_POINTER;         releaseVelocityTracker();         break;      case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:         onSecondaryPointerUp(ev);         break;     }      return true; }

***有个小知识点要搞清楚,不少网友都问到过我。就是scrollTo和scrollBy的区别。我们查看View类的源代码如下所示,mScrollX记录的是当前View针对屏幕坐标在水平方向上的偏移量,而mScrollY则是记录的时当前View针对屏幕在竖值方向上的偏移量。

从以下代码我们可以得知,scrollTo就是把View移动到屏幕的X和Y位置,也就是绝对位置。而scrollBy其实就是调用的  scrollTo,但是参数是当前mScrollX和mScrollY加上X和Y的位置,所以ScrollBy调用的是相对于mScrollX和mScrollY的位置。我们在上面的代码中可以看到当我们手指不放移动屏幕时,就会调用scrollBy来移动一段相对的距离。而当我们手指松开后,会调用  mScroller.startScroll(mUnboundedScrollX, 0, delta, 0, duration);  来产生一段动画来移动到相应的页面,在这个过程中系统回不断调用computeScroll(),我们再使用scrollTo来把View移动到当前Scroller所在的绝对位置。

/**    * Set the scrolled position of your view. This will cause a call to    * {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)} and the view will be    * invalidated.    * @param x the x position to scroll to    * @param y the y position to scroll to    */   public void scrollTo(int x, int y) {       if (mScrollX != x || mScrollY != y) {           int oldX = mScrollX;           int oldY = mScrollY;           mScrollX = x;           mScrollY = y;           invalidateParentCaches();           onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);           if (!awakenScrollBars()) {               invalidate(true);           }       }   }   /**    * Move the scrolled position of your view. This will cause a call to    * {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)} and the view will be    * invalidated.    * @param x the amount of pixels to scroll by horizontally    * @param y the amount of pixels to scroll by vertically    */   public void scrollBy(int x, int y) {       scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);   }

“Android 4.0 Launcher源码是什么”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注亿速云网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!

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