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使用glext多重贴图的方法

发布时间:2020-07-21 13:49:50 来源:网络 阅读:448 作者:WZM3558862 栏目:开发技术

如果你在windows下想使用opengl开发程序,都会遇到一个问题,微软提供的opengl的版本是1.1的,高版本就不提供了,(why?因为人家想推广自家的dx,鄙视他!),如果想用一些高版本的功能,那么就只能用opengl的扩展,扩展有很多种,opengl有一个很大的有点就是他的可扩展性,有glext.h还有glew.h在这两个头文件引用的时候要注意引用顺序,glext。h的声明要在glut.h的后面,glew.h的声明就要在glut。h的前面。在用glew.h的时候我们需要初始化。

 

GLenum err = glewInit() ;
         if (GLEW_OK != err)

        {
                   MessageBoxA(NULL, "error", "My Window", 1) ;

        }

也许我们很困惑,为什么opengl红宝书的多层贴图的例子不能用,按说他们这群大牛编写了windows下的代码为什么不能用呢?当我添加上glext。h这个头文件是,发现glActiveTextureARB跟glMultiTexCoord2fARB没有定义,在看下nehe的代码,找到问题所在了,windows程序没有找到这两个函数的入口地址,我们先声明函数指针

PFNGLACTIVETEXTUREARBPROC glActiveTextureARB = NULL;
PFNGLMULTITEXCOORD2FARBPROC glMultiTexCoord2fARB = NULL;

然后再在我们的init函数中初始化一下

   glMultiTexCoord2fARB     = (PFNGLMULTITEXCOORD2FARBPROC)  wglGetProcAddress("glMultiTexCoord2fARB");
   glActiveTextureARB  = (PFNGLACTIVETEXTUREARBPROC)  wglGetProcAddress("glActiveTextureARB");

然后在编译一下,ok,没有问题了

但是发现我们得到的结果非常暗,这是因为我们设置的纹理环境是glTexEnvi(gl_texture_env,gl_texture_env_mode,gl_modulate)glmodulate相信大家都明白这个参数代表的意思,要想改变他的现实效果,我们就得在这上面下功夫……


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