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UGL中如何实现文本绘制

发布时间:2021-12-22 09:45:45 来源:亿速云 阅读:107 作者:小新 栏目:互联网科技

这篇文章给大家分享的是有关UGL中如何实现文本绘制的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。

WindML提供了两种类型的字库驱动

第一种,BMF,全称应该是Bitmapped Monochrome Font,可见它是一种单色的位图字体(Bitmap Font)

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这种字库驱动使用的是点阵字体,是VxWorks里最常见的字体。  BMF比较容易制作,WindRiver提供了几十种BMF,有斜体、粗体等,字号范围是8-24。  这种字体的特点是小巧、绘制效率高,对于小屏幕的嵌入式设备还是很实用的,但功能过于单一了

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不同的矢量字体可以支持更多的功能,例如各种字号

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支持任意角度的文本旋转

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还有的支持hinting和kerning,不过这些特性在大字号时效果并不明显了

感谢各位的阅读!关于“UGL中如何实现文本绘制”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!

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