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怎么用Python语言实现单人壁球游戏

发布时间:2021-11-25 09:18:17 来源:亿速云 阅读:263 作者:iii 栏目:大数据

这篇文章主要讲解了“怎么用Python语言实现单人壁球游戏”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“怎么用Python语言实现单人壁球游戏”吧!

项目说明

本项目我们尝试用Python语言设计一个计算机程序来模拟“单人壁球”游戏。程序的文件名称为Squash.py,程序将使用到import、def、if/elif/else、return等Python保留词,也会用到random.random( )等Python函数,还会使用到List、变量、数学运算表达式、逻辑条件表达式、字符串运算表达式、自定义函数、代码格式、注释等Python语言的一些特性,最特别的是学习如何利用键盘和画布交互。

怎么用Python语言实现单人壁球游戏

当live为0且分数没有达到50分时,挑战失败

文章中将提供一个模板,模板中已经设计了一个名为new_game()函数,该函数表示新的一局开始并发球。首先,在函数中初始化了4个全局变量,其中paddle_pos为挡板的位置;paddle_vel为挡板的移动速度,初速度设置为0;score为分数,也就是接住壁球的次数,初值设置为0;live为生命,初值设置为3。其次,调用了发球函数spawn_ball()。

需要完成发球函数的编写。该函数的主要作用是确定发球时小球的起始坐标位置,可以利用随机函数给小球一个不同方向的速度。

运行示例

draw(canvas)函数主要用于绘制游戏界面。该函数的作用是,使用draw_line(参数)绘制壁球球场的边界线以及底部的挡板;使用draw_circle(参数)绘制小球;另外,在这个函数中还要完成当球被接住时score变量累计分数功能,同时,当球没被接住时,live减1分。注意,当分数为50分时,游戏过关;当live为0时,分数没有达到50分时,挑战失败。

keydown()函数用于响应小键盘上左右方向键(“→”键 和 "←" 键),当左键按下时,挡板向左移动,当右键按下时,挡板向右边移动。

keyup()函数用于响应小键盘上左右方向键(“→”键 和 "←" 键),当左键松开时,挡板向左移动停止,当右键松开时,挡板向右边移动停止。

项目模板

# -*- coding: utf-8 -*-

import simpleguitk as simplegui
import random

# 初始化全局变量
WIDTH = 500                            # 画布宽度
HEIGHT = 500                           # 画布高度

PADDLE_WIDTH = 50                      # 挡板宽度
PADDLE_HEIGHT = 8                      # 挡板高度
paddle_pos = WIDTH / 2                 # 挡板初始位置
paddle_vel = 0                         # 挡板初始速度
HALF_PADDLE_WIDTH = PADDLE_WIDTH / 2
HALF_PADDLE_HEIGHT = PADDLE_HEIGHT / 2

BALL_RADIUS = 8                       # 壁球半径
ball_pos = [WIDTH / 2, HEIGHT / 2]    # 壁球初始位置
ball_vel = [0, 0]                     # 壁球初始速度

# 发球
def spawn_ball():
    global ball_pos, ball_vel      # 壁球的位置和速度分别用含有两个元素的列表表示,并声明为全局变量
    # 步骤2 代码写在下面
    pass



def new_game():
    global score, live              # 分数和生命数
    global paddle_pos, paddle_vel   # 挡板的位置和速度
    score = 0
    live = 3
    paddle_pos = WIDTH / 2
    paddle_vel = 0
    spawn_ball()


def draw(canvas):
    global score, live, paddle_pos, ball_pos, ball_vel
    # 代码写在下面
    # 步骤1 绘制球场中的线


    # 步骤1 绘制小球


    # 步骤1 绘制挡板


    # 步骤1 绘制生命和分数


    # 步骤3 检查与上壁碰撞


    # 步骤3 检查与左右壁的碰撞


    # 步骤4 更新挡板的水平位置


    # 步骤5 检查与挡板的碰撞

    pass


def keydown(key):
    global paddle_vel
    if key == simplegui.KEY_MAP['left']:
        paddle_vel = -4                    # 改变速度方向
    elif key == simplegui.KEY_MAP['right']:
        paddle_vel = 4


def keyup(key):
    global paddle_vel
    if key == simplegui.KEY_MAP['left'] or key == simplegui.KEY_MAP['right']:
        paddle_vel = 0


# 创建框架
frame = simplegui.create_frame("单人壁球", WIDTH, HEIGHT)
frame.set_draw_handler(draw)
frame.set_canvas_background("brown")
frame.set_keydown_handler(keydown)
frame.set_keyup_handler(keyup)
frame.add_button("重新开始", new_game,50)

# 运行框架
new_game()
frame.start()

编码步骤

建议在提供的模板中按照以下步骤完成编码。(可用电脑打开文章将模板代码复制到PyCharm中进行编写)

(1)绘制游戏界面、小球和挡板,即完成draw()函数中绘图的部分;

(2)编写发球函数spawn_ball(),即赋予小球初始位置和速度使其从屏幕正中央向下方发出,方向由水平速度和垂直速度构成,建议都设定为random.random()+1。因为random.random()函数产生0到1区间均匀分布的随机数,所以random.random()+1就是1到2区间均匀分布的随机数。

(3)在draw()函数里检查小球与上、左、右方向墙壁的碰撞,并根据反弹的知识修改小球速度;

(4)在draw()函数里更新挡板的位置,只需要一句话即可:paddle_pos += paddle_vel,注意只有当挡板位于画布里面时才更新其位置。

(5)此时可以通过键盘“→”键和“←”键控制挡板的移动了,添加代码到draw()函数中检测小球与挡板的碰撞,如果发生碰撞则小球反弹,否则小球飞出画布,玩家损失一个生命值,小球重新从画布中央发出。

参考代码

# -*- coding: utf-8 -*-

import simpleguitk as simplegui
import random

# 初始化全局变量
WIDTH = 500  # 画布宽度
HEIGHT = 500  # 画布高度

PADDLE_WIDTH = 50  # 挡板宽度
PADDLE_HEIGHT = 8  # 挡板高度
paddle_pos = WIDTH / 2  # 挡板初始位置
paddle_vel = 0  # 挡板初始速度
HALF_PADDLE_WIDTH = PADDLE_WIDTH / 2
HALF_PADDLE_HEIGHT = PADDLE_HEIGHT / 2

BALL_RADIUS = 8  # 壁球半径
ball_pos = [WIDTH / 2, HEIGHT / 2]  # 壁球初始位置
ball_vel = [0, 0]  # 壁球初始速度


# 发球
def spawn_ball():
    global ball_pos, ball_vel  # 壁球的位置和速度分别用含有两个元素的列表表示,并声明为全局变量
    # 步骤2 代码写在下面
    ball_vel[0] = 1
    ball_vel[1] = 1
    ball_pos[0] = WIDTH / 2
    ball_pos[1] = HEIGHT / 2


def new_game():
    global score, live  # 分数和生命数
    global paddle_pos, paddle_vel  # 挡板的位置和速度
    score = 0
    live = 3
    paddle_pos = WIDTH / 2
    paddle_vel = 0
    spawn_ball()


def draw(canvas):
    global score, live, paddle_pos, ball_pos, ball_vel
    # 代码写在下面
    # 步骤1 绘制球场中的线
    canvas.draw_line([0, HEIGHT/2], [WIDTH, HEIGHT/2], 3, 'white')      # 绘制横线
    canvas.draw_line([WIDTH/2, HEIGHT/2], [WIDTH/2, HEIGHT], 3, 'white')    # 绘制竖线

    # 步骤1 绘制小球
    canvas.draw_circle(ball_pos, BALL_RADIUS, 1, 'white', 'white')
    ball_pos[0] += ball_vel[0]
    ball_pos[1] += ball_vel[1]

    # 步骤1 绘制挡板
    canvas.draw_line([paddle_pos-HALF_PADDLE_WIDTH, HEIGHT],
                     [paddle_pos+HALF_PADDLE_WIDTH, HEIGHT], PADDLE_HEIGHT, 'white')

    # 步骤1 绘制生命和分数
    canvas.draw_text('生命:', [15, 15], 10, 'yellow')
    canvas.draw_text(live, [50, 15], 10, 'yellow')
    canvas.draw_text('分数:', [80, 15], 10, 'yellow')
    canvas.draw_text(score, [120, 15], 10, 'yellow')

    # 步骤3 检查与上壁碰撞
    if ball_pos[1] == BALL_RADIUS:
        ball_vel[1] = -ball_vel[1]

    # 步骤3 检查与左右壁的碰撞
    if ball_pos[0] == BALL_RADIUS or ball_pos[0] == WIDTH-BALL_RADIUS:
        ball_vel[0] = -ball_vel[0]

    # 步骤4 更新挡板的水平位置
    paddle_pos += paddle_vel

    # 步骤5 检查与挡板的碰撞
    if ball_pos[1] == HEIGHT - PADDLE_HEIGHT-BALL_RADIUS:
        if paddle_pos - HALF_PADDLE_WIDTH - BALL_RADIUS <= ball_pos[0] <= paddle_pos + HALF_PADDLE_WIDTH + BALL_RADIUS:
            ball_vel[1] = -ball_vel[1]
            score += 1

    if ball_pos[1] > HEIGHT:
        live -= 1
        if live > 0:
            spawn_ball()
        else:
            live = 0
    # 当live为0且分数没有达到50分时,挑战失败
    if live == 0 and score < 50:
        canvas.draw_text('挑战失败', [150, 200], 50, 'red')
    # 当分数为50分时,游戏过关
    if score >= 50:
        canvas.draw_text('挑战成功', [150, 200], 50, 'green')

def keydown(key):
    global paddle_vel
    if key == simplegui.KEY_MAP['left']:
        paddle_vel = -4  # 改变速度方向
    elif key == simplegui.KEY_MAP['right']:
        paddle_vel = 4


def keyup(key):
    global paddle_vel
    if key == simplegui.KEY_MAP['left'] or key == simplegui.KEY_MAP['right']:
        paddle_vel = 0


# 创建框架
frame = simplegui.create_frame("单人壁球", WIDTH, HEIGHT)
frame.set_draw_handler(draw)
frame.set_canvas_background("brown")
frame.set_keydown_handler(keydown)
frame.set_keyup_handler(keyup)
frame.add_button("重新开始", new_game, 50)

# 运行框架
new_game()
frame.start()

感谢各位的阅读,以上就是“怎么用Python语言实现单人壁球游戏”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对怎么用Python语言实现单人壁球游戏这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是亿速云,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!

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