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StretchBlt函数和BitBlt函数怎么用

发布时间:2021-08-27 11:12:56 来源:亿速云 阅读:125 作者:小新 栏目:开发技术

这篇文章将为大家详细讲解有关StretchBlt函数和BitBlt函数怎么用,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

StretchBlt和BitBlt都用在双缓冲视图中,用来显示一幅图像

一、StretchBlt

函数从源矩形中复制一个位图到目标矩形,必要时按目标设备设置的模式进行图像的拉伸或压缩。也即是将内存中的位图拷贝到屏幕上,并且可以根据屏幕画图区的大小来进行伸缩,适应响应的屏幕(或图像控件)

BOOL StretchBlt( int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, int nSrcWidth, int nSrcHeight, DWORD dwRop );

  • x:逻辑单元x轴左上角坐标; (获取图像控件的DC后,该值一般设为 0 ) 

  • y:逻辑单元y轴左上角坐标; (获取图像控件的DC后,该值一般设为 0 ) 

  • nWidth: 设备矩形宽度;  (即是图像控件的宽度,通过int rcWidth = rc.right - rc.left;来获得,rc为保存了图像控件矩形区坐标信息)

  • nHeight:设备矩形高度;    (即是图像控件的高度,通过int rcHeight = rc.bottom - rc.top;来获得)

  • pSrcDC: 源设备上下文;     (就是我们定义的内存DC,然后取地址)

  • xSrc :源矩形  x轴左上角坐标;   (一般都是整幅图片拷贝,所以该值为 0 )

  • ySrc: 源矩形y  轴左上角坐标;  (一般都是整幅图片拷贝,所以该值为 0 )

  • Specifies the x-coordinate (in logical units) of the upper-left corner of the source rectangle.

  • nSrcWidth:源矩形宽度;  (如果我们定义了一个结构体BITMAP类型m_bmp保存位图信息,那么可以用m_bmp.bmWidth获取宽度

  • nSrcHeight:源矩形高度   ( 如果我们定义了一个结构体BITMAP类型m_bmp保存位图信息,那么可以用m_bmp.bmHeight获取宽度

  • dwRop:指定要进行的光栅操作。  (这个有很多选择,我们一般选择SRCCOPY:将源矩形区域直接拷贝到目标矩形区域。)

二、BitBlt函数

该函数对指定的源设备环境区域中的像素进行位块(bit_block)转换,以传送到目标设备环境。

CDC::BitBlt 

BOOL BitBlt( int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, DWORD dwRop );

BitBlt函数和上面的STretchBlt函数的参数基本上差不多,只是少了倒数第二个和倒数第三个参数:

  1. nSrcWidth:

  2. 源矩形宽度;

  3. nSrcHeight:源矩形高度 

前面四个参数也是和目标矩形(也即是我们的图像控件区域)相关的,如果是图像控件的话,起点坐标也是(0,0),终点坐标就是矩形区的宽度和高度;

对于源矩形区域(指内存DC中的位图),只需要给出拷贝的起点即可,

BitBlt函数不会对原来的位图进行拉伸或压缩,只会根据我们给定的nWidth,nHeight 值来决定该有多少部分进行显示

下面一段代码给出了这两个函数的具体用法:

void CEnvirMonibeta1View::ShowBitmap(CDC *pDC, CString TotalName, const RECT &rc)
{
//显示图片函数LoadImage  根据位图(或图片)的全路径名TotalName加载图片
HBITMAP m_hBitmap;
m_hBitmap = (HBITMAP)                                      LoadImage(NULL,TotalName,IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE|LR_DEFAULTSIZE|LR_CREATEDIBSECTION);
// 之前在类中定义了一个CBitmap 类的对象m_bitmap,
if( m_bitmap.m_hObject )
{
m_bitmap.Detach();            //m_bitmap为创建的位图对象
}
m_bitmap.Attach(m_hBitmap);   // 让位图对象m_bitmap 和我们加载的位图相关联(加载进来的位图只要提供一个位图句柄就可以)

//定义并创建一个内存设备环境
CDC  m_dcMemory;
if( !m_dcMemory.CreateCompatibleDC(pDC) )   //创建兼容性的DC
return;


 //定义一个位图结构体,将图片信息保存在位图结构体中
BITMAP bitmap;
m_bitmap.GetBitmap(&bitmap);           

CBitmap *pbmpOld = NULL;
m_dcMemory.SelectObject(&m_bitmap);         //将位图选入临时内存设备环境

//获取屏幕画图区域(图像控件)的宽度和高度
int rcWidth = rc.right - rc.left;
int rcHeight = rc.bottom - rc.top;

//图片显示调用函数BitBlt
pDC->BitBlt(0,0,rcWidth,rcHeight,&dcBmp,0,0,SRCCOPY);
       // 如果希望图片和矩形区域能自动适配,可以用下面的函数
// pDC->StretchBlt(0,0,rcWidth,rcHeight,&dcBmp,0,0,bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,SRCCOPY);

//下面是一些善后工作
dcBmp.SelectObject(pbmpOld);           //恢复临时DC的位图
DeleteObject(&m_bitmap);//删除位图
dcBmp.DeleteDC();//删除后台DC
// Invalidate();    //一直调用OnDraw显示图片

}

关于“StretchBlt函数和BitBlt函数怎么用”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,使各位可以学到更多知识,如果觉得文章不错,请把它分享出去让更多的人看到。

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