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Python在游戏中如何进行热更新处理

发布时间:2021-10-27 09:08:22 来源:亿速云 阅读:203 作者:小新 栏目:开发技术

小编给大家分享一下Python在游戏中如何进行热更新处理,希望大家阅读完这篇文章之后都有所收获,下面让我们一起去探讨吧!

    原理:

    1.标准import

    都知道Python提供了import可以导入一个标准的python模块,将模块载入内存,并加到sys.modules中。但是多次import同一模块只是将名称导入到当前的Local名字空间,也就是一个模块不会重复载入,所以想要热更靠这个特性是不行的。此路不通,请换个思路。

    2.reload函数

    reload()函数可以重新载入已经导入的模块,这样似乎就可以热更新Python的代码了。但是python原生的reload函数太过简单,不足以支撑游戏的热更新需求,主要原因有几个: reload重新加载的模块不会替换旧版本的模块,也就是已经引用的旧模块无法更新 同样因为不能旧对象的引用,使用from ... import ... 方式引用的模块同样不能更新 reloas(m)后,class及其派生class的实例对象,仍然使用旧的class定义。 同时加载模块失败时候,没有回滚机制,导致需要重新import该模块 因此,结合游戏的热更新需求,自定义合适的reload。新的自定义reload目的是为了达到在原程序不结束的情况下,让程序能动态加载改动后的代码。主要想达到下面两点: 提升开发效率 在游戏不重启的情况下修复紧急BUG

    实现:

    热更新最核心的需求就是让python解释器执行最新的代码,同时保证其他关联模块不会出现问题。对于刷新function,class内定义的method比较容易实现,但对于刷新module内定义的变量,class内定义的变量,还有新增加的成员变量,则需要有统一的约定。所以在实现热更新过程中,我们需要考虑好代码更新和数据更新这两点,下面罗列一下新的reload具备哪些特性:

    1.更新代码定义(function/method/static_method/class_method) 不更新数据(除了代码定义外的类型都当作是数据) 在module中约定reload_module接口,class中约定reload_class接口,在这两个接口中手动处理数据的更新,还有更多的约定和接口待完成 替换函数对象的内容

    # 用新的函数对象内容更新旧的函数对象中的内容,保持函数对象本身地址不变  
    def update_function(oldobj, newobj, depth=0):  
        setattr(oldobj, "func_code", newobj.func_code)  
        setattr(oldobj, "func_defaults", newobj.func_defaults)  
        setattr(oldobj, "func_doc", newobj.func_doc)

    2.替换类的内容

    # 用新类内容更新旧类内容,保持旧类本身地址不变  
    def _update_new_style_class(oldobj, newobj, depth):  
        handlers = get_valid_handlers()  
        for k, v in newobj.__dict__.iteritems():  
            # 如果新的key不在旧的class中,添加之  
            if k not in oldobj.__dict__:  
                setattr(oldobj, k, v)  
                _log("[A] %s : %s"%(k, _S(v)), depth)  
                continue  
            oldv = oldobj.__dict__[k]  
      
            # 如果key对象类型在新旧class间不同,那留用旧class的对象  
            if type(oldv) != type(v):  
                _log("[RD] %s : %s"%(k, _S(oldv)), depth)  
                continue  
      
            # 更新当前支持更新的对象  
            v_type = type(v)  
            handler = handlers.get(v_type)  
            if handler:  
                _log("[U] %s : %s"%(k, _S(v)), depth)  
                handler(oldv, v, depth + 1)  
                # 由于是直接改oldv的内容,所以不用再setattr了。  
            else:  
                _log("[RC] %s : %s : %s"%(k, type(oldv), _S(oldv)), depth)  
      
        # 调用约定的reload_class接口,处理类变量的替换逻辑  
        object_list = gc.get_referrers(oldobj)  
        for obj in object_list:  
            # 只有类型相同的才是类的实例对象  
            if obj.__class__.__name__ != oldobj.__name__:  
                continue  
            if hasattr(obj, "x_reload_class"):  
                obj.x_reload_class()

    3.staticmethod

    def _update_staticmethod(oldobj, newobj, depth):  
        # 一个staticmethod对象,它的 sm.__get__(object)便是那个function对象  
        oldfunc = oldobj.__get__(object)  
        newfunc = newobj.__get__(object)  
        update_function(oldfunc, newfunc, depth)

    4.classmethod

    def _update_classmethod(oldobj, newobj, depth):  
        oldfunc = oldobj.__get__(object).im_func  
        newfunc = newobj.__get__(object).im_func  
        update_function(oldfunc, newfunc, depth)

    模块的更新也是相类似,就不一一粘贴了,只是在原来的reload基础上进行改良,对于模块热更新,还约定了一个reload_module接口,可以自定义数据的更新。 下面添加一些用例:

    def x_reload_class(self):  
        """ 热更新后,每个重新对象的实例都会执行这个函数 
        由于新老对象的替换不会重新调用构造函数,因此有必要对热更新的类对象执行初始化逻辑 
        处理新老变量的修复,函数执行环境的修复 
        """  
        self._new_var = 5000    # 新变量的初始化  
        self.runLogic()      # 新修复的逻辑

    看完了这篇文章,相信你对“Python在游戏中如何进行热更新处理”有了一定的了解,如果想了解更多相关知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道,感谢各位的阅读!

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