温馨提示×

温馨提示×

您好,登录后才能下订单哦!

密码登录×
登录注册×
其他方式登录
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》

JAVA多线程编程实例分析

发布时间:2022-02-21 17:01:02 来源:亿速云 阅读:146 作者:iii 栏目:开发技术

今天小编给大家分享一下JAVA多线程编程实例分析的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。

1.三个售票窗口同时出售20张票

程序分析: (1)票数要使用同一个静态值 (2)为保证不会出现卖出同一个票数,要 java 多线程同步锁。 设计思路: (1)创建一个站台类Station,继承 Thread,重写 run方法,在 run 方法里面执行售票操作!售票要使用同步锁:即有一个站台卖这张票时,其他站台要等这张票卖完! (2)创建主方法调用类

(一)创建一个站台类,继承 Thread

package com.xykj.threadStation;
public class Station extends Thread {
   // 通过构造方法给线程名字赋值
   public Station(String name) {
      super(name);// 给线程名字赋值
   }
   // 为了保持票数的一致,票数要静态
   static int tick = 20;    
   // 创建一个静态钥匙
   static Object ob = "aa";//值是任意的
   // 重写run方法,实现买票操作
   @Override
   public void run() {
     while (tick > 0) {
         synchronized (ob) {// 这个很重要,必须使用一个锁,
         // 进去的人会把钥匙拿在手上,出来后才把钥匙拿让出来
         if (tick > 0) {
           System.out.println(getName() + "卖出了第" + tick + "张票");
           tick--;
         } else {
           System.out.println("票卖完了");
         }
       }
       try {
           sleep(1000);//休息一秒
       } catch (InterruptedException e) {
         e.printStackTrace();
       }
     }
 }
}

(二)创建主方法调用类

package com.xykj.threadStation;
public class MainClass {
 /**
 * java多线程同步锁的使用
  * 示例:三个售票窗口同时出售10张票
  * */
 public static void main(String[] args) {
     //实例化站台对象,并为每一个站台取名字
    Station station1=new Station("窗口1");
    Station station2=new Station("窗口2");
    Station station3=new Station("窗口3");
   // 让每一个站台对象各自开始工作
    station1.start();
    station2.start();
    station3.start();
 }
}

程序运行结果:

窗口1卖出了第20张票
窗口2卖出了第19张票
窗口3卖出了第18张票
窗口3卖出了第17张票
窗口1卖出了第16张票
窗口2卖出了第15张票
窗口3卖出了第14张票
窗口1卖出了第13张票
窗口2卖出了第12张票
窗口2卖出了第11张票
窗口1卖出了第10张票
窗口3卖出了第9张票
窗口3卖出了第8张票
窗口1卖出了第7张票
窗口2卖出了第6张票
窗口3卖出了第5张票
窗口1卖出了第4张票
窗口2卖出了第3张票
窗口3卖出了第2张票
窗口1卖出了第1张票
票卖完了

可以看到票数是不会有错的!

2.两个人AB通过一个账户A在柜台取钱和B在ATM机取钱!

程序分析:

钱的数量要设置成一个静态的变量,两个人要取的同一个对象值。 (一)创建一个 Bank 类

package com.thread.demo.demo2;
import java.util.Objects;
public class Bank {
   // 假设一个账户有1000块钱  
   static double money = 1000;
   // 柜台Counter取钱的方法  
   private void Counter(double money) {
       Bank.money -= money;
       System.out.println("柜台取钱" + money + "元,还剩" + Bank.money + "元!");
   }
   // ATM取钱的方法  
   private void ATM(double money) {
       Bank.money -= money;
       System.out.println("ATM取钱" + money + "元,还剩" + Bank.money + "元!");
   }
   //提供一个对外取款途径,防止直接调取方法同时取款时,并发余额显示错误
   public synchronized void outMoney(double money, String mode) throws Exception{
       if(money > Bank.money){
           //校验余额是否充足
           throw new Exception("取款金额"+money+",余额只剩"+Bank.money+",取款失败");
       }
       if(Objects.equals(mode, "ATM")){
           ATM(money);
       } else {
           Counter(money);
       }
   }
}

(二)创建一个 PersonA 类

package com.thread.demo.demo2;
public class PersonA extends Thread {
   Bank bank;
   String mode;
   public PersonA(Bank bank, String mode) {
       this.mode = mode;
       this.bank = bank;
   }
       while(bank.money >= 100){
           try {
               bank.outMoney(100, mode);
           } catch (Exception e1) {
               // TODO Auto-generated catch block
               e1.printStackTrace();
           }
           try {
               sleep(100);
           } catch (InterruptedException e) {
               // TODO Auto-generated catch block
               e.printStackTrace();
           }
       }
   }
}

(三)创建一个 PersonB 类

package com.thread.demo.demo2;
public class PersonB extends Thread {
   Bank bank;
   String mode;
   public PersonB(Bank bank, String mode) {
       this.bank = bank;
       this.mode = mode;
   }
   public void run() {
       while (bank.money >= 200) {
           try {
               bank.outMoney(200, mode);
           } catch (Exception e1) {
               // TODO Auto-generated catch block
               e1.printStackTrace();
           }
           try {
               sleep(100);
           } catch (InterruptedException e) {
               // TODO Auto-generated catch block
               e.printStackTrace();
           }
       }
   }
}

(四)创建主方法的调用类

package com.thread.demo.demo2;
/**
* 两个人AB通过一个账户A在柜台取钱和B在ATM机取钱
* */
public class MainClass {
   public static void main(String[] args) {
       Bank bank = new Bank();
       // 实例化两个人,传入同一个银行的对象
       PersonA a = new PersonA(bank, "Counter");
       PersonB b = new PersonB(bank, "ATM");
       a.start();
       b.start();
   }
}

可以看到取完就停止运行了。

3.龟兔赛跑问题

龟兔赛跑:2000米
要求:
 (1)兔子每 0.1 秒 5 米的速度,每跑20米休息1秒;
 (2)乌龟每 0.1 秒跑 2 米,不休息;
 (3)其中一个跑到终点后另一个不跑了!
程序设计思路:
 (1)创建一个 Animal 动物类,继承Thread,编写一个 running 抽象方法,重写 run 方法,把 running 方法在 run 方法里面调用。
 (2)创建 Rabbit 兔子类和 Tortoise 乌龟类,继承动物类
 (3)两个子类重写 running 方法
 (4)本题的第3个要求涉及到线程回调。需要在动物类创建一个回调接口,创建一个回调对象。

(一)创建 Animal 动物类

package com.thread.demo.demo3;
public abstract class Animal extends Thread {
   public int length = 2000;// 比赛长度
   public abstract void runing();
   @Override
   public void run() {
       super.run();
       while (length > 0) {
           runing();
       }
   }
   // 在需要回调数据的地方(两个子类需要),声明一个接口
   public static interface Calltoback {
       public void win();
   }
   // 2.创建接口对象
   public Calltoback calltoback;
}

(二)创建 Rabbit 兔子类

package com.thread.demo.demo3;
public class Rabbit extends Animal {
   public Rabbit() {
       setName("兔子");
   }
   @Override
   public void runing() {
       //兔子速度
       int dis = 5;
       length -= dis;
       System.out.println("兔子跑了" + dis + "米,距离终点还有" + length + "米");
       if (length <= 0) {
           length = 0;
           System.out.println("兔子获得了胜利");
           // 给回调对象赋值,让乌龟不要再跑了
           if (calltoback != null) {
               calltoback.win();
           }
       }
       try {
           if ((2000 - length) % 20 == 0) {    // 每20米休息一次,休息时间是1秒
               sleep(1000);
           } else {                //没0.1秒跑5米
               sleep(100);
           }
       } catch (InterruptedException e) {
           e.printStackTrace();
       }
   }
}

(三)创建 Tortoise 乌龟类

package com.thread.demo.demo3;
public class Tortoise extends Animal {
   public Tortoise() {
       setName("乌龟");// Thread的方法,给线程赋值名字
   }
   // 重写running方法,编写乌龟的奔跑操作
   @Override
   public void runing() {
       // 乌龟速度
       int dis = 2;
       length -= dis;
       System.out.println("乌龟跑了" + dis + "米,距离终点还有" + length + "米");
       if (length <= 0) {
           length = 0;
           System.out.println("乌龟获得了胜利");
           // 让兔子不要在跑了
           if (calltoback != null) {
               calltoback.win();
           }
       }
       try {
           sleep(100);                     //没0.1秒跑2米
       } catch (InterruptedException e) {
           e.printStackTrace();
       }
   }
}

(四)创建一个让动物线程停止的类,这里要实现回调接口

package com.thread.demo.demo3;
import com.thread.demo.demo3.Animal.Calltoback;
public class LetOneStop implements Calltoback {
   // 动物对象
   Animal an;
   // 获取动物对象,可以传入兔子或乌龟的实例
   public LetOneStop(Animal an) {
       this.an = an;
   }
   // 让动物的线程停止
   @Override
   public void win() {
       // 线程停止
       an.stop();
   }
}

(五)创建一个主方法调用类

package com.thread.demo.demo3;
public class MainClass {
   /**
    * 龟兔赛跑:2000米
    */
   public static void main(String[] args) {
       // 实例化乌龟和兔子
       Tortoise tortoise = new Tortoise();
       Rabbit rabbit = new Rabbit();
       // 回调方法的使用,谁先调用calltoback方法,另一个就不跑了
       LetOneStop letOneStop1 = new LetOneStop(tortoise);
       // 让兔子的回调方法里面存在乌龟对象的值,可以把乌龟stop
       rabbit.calltoback = letOneStop1;
       LetOneStop letOneStop2 = new LetOneStop(rabbit);
       // 让乌龟的回调方法里面存在兔子对象的值,可以把兔子stop
       tortoise.calltoback = letOneStop2;
       // 开始跑
       tortoise.start();
       rabbit.start();
   }
}

以上就是“JAVA多线程编程实例分析”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家阅读完这篇文章都有很大的收获,小编每天都会为大家更新不同的知识,如果还想学习更多的知识,请关注亿速云行业资讯频道。

向AI问一下细节

免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。

AI