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android studio集成unity导出工程怎么实现

发布时间:2022-05-16 09:47:12 来源:亿速云 阅读:188 作者:iii 栏目:开发技术

这篇文章主要讲解了“android studio集成unity导出工程怎么实现”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“android studio集成unity导出工程怎么实现”吧!

环境

1,android studio 2021.1.1.1
2, unity 2021.2.4

新建android 工程

1,

android studio集成unity导出工程怎么实现

2,

android studio集成unity导出工程怎么实现

导出 unity 工程

1,

android studio集成unity导出工程怎么实现

2,导出结果 unityLibrary 就是我们想要的结果 launcher 暂时用不上

android studio集成unity导出工程怎么实现

3, 在android 工程中

android studio集成unity导出工程怎么实现

4,选择unitylibarary 目录

android studio集成unity导出工程怎么实现

5,

android studio集成unity导出工程怎么实现

6,更改 app gradle配置文件:

 implementation project(path:':unityLibrary')
 implementation fileTree(dir: project(':unityLibrary').getProjectDir().toString()+('\\libs'), include: ['*.jar', '*.aar'])

     ndk {
            abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a'
        }

android studio集成unity导出工程怎么实现


7,删除manifest配置

android studio集成unity导出工程怎么实现

8, 在 gradle.property 添加配置 不加这个会报错

unityStreamingAssets=.unity3d, google-services-desktop.json, google-services.json, GoogleService-Info.plist

android studio集成unity导出工程怎么实现

9,添加 value值 不加也会挂掉

android studio集成unity导出工程怎么实现

<string name="game_view_content_description">Game view</string>

10,调用

android studio集成unity导出工程怎么实现

Button myBtn=  findViewById(R.id.button);

myBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        Intent intent = new Intent(MainActivity.this,UnityPlayerActivity.class);
        startActivity(intent);
    }
});

android c# 互相调用

android 调用 c#

package com.xingame.unitycallandroid;

import android.os.Bundle;
import android.widget.Toast;

import com.unity3d.player.UnityPlayer;

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {


    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //setContentView(R.layout.activity_main);
    }

    //unity调用Android
    public void UnityCallAndroid () {

        Toast.makeText(this,"unity调用android成功", Toast.LENGTH_LONG).show();

        AndroidCallUnity();
    }
    
    //android调用unity
    public void AndroidCallUnity () {

        //第1个参数为Unity场景中用于接收android消息的对象名称
        //第2个参数为对象上的脚本的一个成员方法名称(脚本名称不限制)
        //第3个参数为unity方法的参数
        UnityPlayer.UnitySendMessage("receiveObj", "UnityMethod", "This is args.");
    }

}

c# 调用 java

  private void OnBtnClickHandler()
    {
        using (jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")){
            using (jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity")){
                jo.Call("UnityCallAndroid");
            }
        }
    }

感谢各位的阅读,以上就是“android studio集成unity导出工程怎么实现”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对android studio集成unity导出工程怎么实现这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是亿速云,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!

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