res/drawable/图像型的资源文件;
res/layout/可被编译成屏幕布局的xml文件;
res/values/可被编译成多种类型的资源文件:
(1)array.xml 定义数组;
(2)colors.xml 定义颜色和颜色字符串值,分别用Resource.getDrawable()和Resource.getColor()方法获取这些资源;
(3)dimens.xml定义尺寸数据,可以用Resource.getDimension()方法取得这些资源;
(4)string.xml定义字符串值,可以用Resource.getString()或者Resource.getText()方法获取这些资源。其中getText()方法将保留任何丰富的通常在UI中描述的文字样式;
(5)style.xml定义样式对象;
res/menu/菜单对象的xml文件,可以通过重载Activity类的onCreateOptionsMenu()方法,使用
MenuInflater inflater = getMenuInflater();
inflater.inflater(R.menu.menu,menu)
代码来获取;
res/anim/ xml文件,被编译成逐帧动画或者补间动画的对象;
res/xml/ 用来放置style、theme等xml文件的定义,也可以放置任何xml文件,在运行时可通过Resource.getXML()方法读取;
res/raw/存放任何被直接复制到设备上文件,在程序被编译时,他们直接加到压缩文件中g.zai应用程序中可以通过用Resource.openRawResource(id)方法来获取资源,id的形式为:R.raw.filename;
所有资源都会被编译到最终的APK文件里。Android会自动创建一个类----R.java,这样你在代码中可以通过它关联到对应的资源文件。R.java中包含的自雷的命名由资源的路径和文件的名称决定;
摘自:android应用开发精解;
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