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Ubuntu Kylin 64bit下配置Android源码编译环境

发布时间:2020-06-21 10:17:36 来源:网络 阅读:689 作者:weishuangbo 栏目:移动开发

     ubuntukylin14.04已于2014418日正式发布。在此之前,编译android源码基本上都是以ubuntu12.04作为首选。12.04同为LTS版本的kylin正式发布后,就有了将开发环境从12.04转换到kylin下的冲动。下面就从android源码编译环境的配置开始我的这次kylin之旅。


1.jdk的安装与配置:

    jdk的安装,我选用的是使用bin格式安装包进行安装的方式。

      首先需要下载jdkbin格式的安装包。

      从http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1261622684&uk=3607801477&fid=4248038304下将jdk-6u45-linux-x64.bin下载到我们的电脑硬盘上后。加上操作权限后进行安装:


      $chmod a+x jdk-6u45-linux-x64.bin

      $ cd <target-install-path>

      $ <source-path>/jdk-6u45-linux-x64.bin


       当jdk-6u45-linux-x64.bin解压安装完成后,需要配置一下其环境变量,我一般是在/etc/profile.d目录下新加一个shell脚本文件,用于配置自定义的环境变量。在编写shell前,建意先安装vim工具,kylin默认安装的vim工具是一个轻量级的工具,很多功能都不能正常使用。


       $sudo pat-get install vim-gnome


       安装好vim工具后,在/etc/profile.d下创建shell脚本my_ide.sh


       $sudo vi /etc/profile.d/my_ide.sh


       其具体内容如下:


      #!/bin/sh

      TOOL_ROOT=/opt/tools


      JAVA_HOME=$TOOL_ROOT/jdk1.6.0_45

      JRE_HOME=$JAVA_HOME/jre

      PATH=$JAVA_HOME/bin:$JRE_HOME/bin:$PATH

      CLASSPATH=$JAVA_HOME/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH

      export  JAVA_HOME JRE_HOME CLASSPATH


       保存脚本并让其生效:


       $source /etc/profile.d/my_ide.sh


       测试jdk是否已经安装成功:


       $java -version


     出现以下内容:


      javaversion "1.6.0_45"

      Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.6.0_45-b06)

      Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (build 20.45-b01, mixedmode)


       则说明jdk已经安装成功。

2.android源码编译环境安装与配置:

       安装好jdk后,开始安装android源码编译时所需要的各种工具。

       首先,我们需要更改kylin系统默认的sh工具。在ubuntu环境中,sh默认使用的是dash,我们需要将其更改为使用更加广泛和便捷的bash


       $dpkg-reconfigure dash


       在弹出的对话框中选择no,即可将shdash切换成bash

       安装所需工具:


       $sudo apt-get install git gnupg flex bison gperf dpkg-dev \

build-essential zip curl libc6-dev libncurses5-dev:i386 \

x11proto-core-dev libx11-dev:i386 libreadline6-dev:i386 \

libgl1-mesa-glx libgl1-mesa-dev gcc gcc-multilib g++ g++-multilib \

mingw32 tofrodos python-markdown libxml2-utils xsltproc zlib1g-dev:i386

      $ sudo ln -s /usr/lib/i386-linux-gnu/mesa/libGL.so.1/usr/lib/i386-linux-gnu/libGL.so


       这样android源码的编译环境就算配置成功了。

3. android源码的下载

       环境配置好以后,我们需要下载android源码来验证我们的环境是否有效。

       首先需要下载repo脚本,google的文档中推荐的方法是:


       $curl http://commondatastorage.googleapis.com/git-repo-downloads/repo> your_path/repo


    your_path为你的repo安装目录。

       但我们都知道,在国内如果不×××,基本上是不可能执行成功。

       解决办法是:


       $git clone gti://git.omapzoom.org/tools/repo.git


       在下载的目录下找到repo文件并将其复制到你的repo安装目录下,并加上操作权限:


       $chmod a+x repo


       然后新建一个目录~/android,用于存放我们将要下载的android源码。


       $mkdir ~/android


       进入该目录:


       $ cd ~/android


       初始化repo


       $repo init -u git://git.omapzoom.org/platform/manifest


       如果我们需要下载具体版本时,例如android-4.4.2_r2


       $repo init -u git://git.omapzoom.org/platform/manifes -bandroid-4.4.2_r2


       此时,可能会提示需要配置用户名和邮箱,执行如下操作:


       $git config --global user.name "名字"

       $ git config --global user.email "邮箱"


     repo初始化完成后,我们就可以下载android源码了:


       $ repo sync


      在这里没有使用http://source.android.com中使用的源码地址进行下载是因为从那个地址进行同步时连接常常会被莫名的中断。

      在下载好android源码后,就可以编译一下测试我们的开发环境是否正常了:


      $. build/envsetup.sh

      $ choosecombo 1 full 3

      $make


      通过近两个小时的漫长等待,最终在out/target/product/generic目录下生成了ramdisk.imgsystem.imguserdata.img

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