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【COCOS2D-X 备注篇】cocos2dx 获取手机截屏等意外取消触屏事件的处理方法!

发布时间:2020-04-06 19:00:53 来源:网络 阅读:1088 作者:HimiScxin 栏目:游戏开发

本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/1513.html


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最近有童鞋问我如何获取到iphone手机截屏的事件,所以本篇就简单的聊下这种问题的处理办法。

在cocos2dx引擎中,我们能在AppDelegate中获取到,用户将应用切入后台,以及重新返回应用的事件函数。那么对应的,cocos2dx也在引擎中给予我们截取屏幕等这种只能手机应有事件的处理函数。

其实大家应该都很熟悉截取用户触屏的函数,如下:

1
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// default implements are used to call script callback if exist
virtualboolccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtualvoidccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtualvoidccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);

如上三个函数:

1.touchBegan:获取用户刚触屏事件的函数。

2.touchMoved:获取用户滑动屏幕事件的函数。

3.touchEnded:获取用户离开屏幕事件的函数。

其实细节的童鞋,或者不理解的童鞋可能都看到了,其实触屏事件还有一个函数可继承重写:

    virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);

     此函数 touchCancelled 的作用是获取意外事件造成触屏事件取消的函数。其实这个函数不仅能获取截屏等意外造成触屏取消的事件之外,还能有效的避免多触点之间造成程序异常的问题。

             另外Himi建议重写触屏函数时,务必重写 ccTouchCancelled 函数,以避免意外事件的发生,造成程序崩溃!



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