温馨提示×

温馨提示×

您好,登录后才能下订单哦!

密码登录×
登录注册×
其他方式登录
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》

[cocos2d-x]CCProgressTimer进度条

发布时间:2020-08-06 20:59:13 来源:网络 阅读:494 作者:蓬莱仙羽 栏目:游戏开发

下面我来介绍一下进度条的显示,在cocox2d-x中常用于能量圈的逐渐加满或者玩家血量的逐渐增加的一个效果。

操作步骤:

1.添加CCProgressTimer类

 CCProgressTimer *progressTimer = CCProgressTimer::create(CCSprite::create("Icon-72.png"));     progressTimer->setPosition(CCPointMake(screenSize.width / 2, screenSize.height/2 + 70));     //显示百分比     //progressTimer->setPercentage(0); //显示原形的百分比     this->addChild(progressTimer,5,200);

2.完善一个update的方法,然后调用系统的this->scheduleUpdate来逐针调用这个update方法

//参数是固定的是每隔一桢间隔的时间的意思,也就是update函数每针都会调用 void HelloWorld::update(float delta) {          //能量圈     CCProgressTimer * progressTimer = (CCProgressTimer *)this->getChildByTag(200);     progressTimer->setPercentage(progressTimer->getPercentage() + delta * 10);     if (progressTimer->getPercentage()== 100) {         progressTimer->setPercentage(0.f);     } }

效果图:

[cocos2d-x]CCProgressTimer进度条[cocos2d-x]CCProgressTimer进度条

向AI问一下细节

免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。

AI