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iOS开发章节——利用cocos2dx实现卡牌翻牌

发布时间:2020-06-21 20:29:29 来源:网络 阅读:2113 作者:蓝鸥刘辉 栏目:移动开发

蓝鸥iOS培训讲师推荐:cocos2dx引擎开发,现在做为一种最火的手游引擎开发,正是学生们学习的高潮。目前正火的游戏前10名有7名都是利用cocos2dx引擎开发的,真是开发者的骄傲。

今天的学习内容:利用cocos2dx实现卡牌翻牌效果,cocos2dx有个action就是这个效果,下面一起来看一下吧!

iOS开发章节——利用cocos2dx实现卡牌翻牌

如上图是ipad模拟器,帧率30,实际是60

下面能实现翻牌的action就是CCOrbitCamera

iOS开发章节——利用cocos2dx实现卡牌翻牌

如上图参数分别为旋转时间,起始半径,半径差,起始z角,旋转z角差,起始x角,旋转x角差,如是封装cardSprite,将它加入到自己的工程。

用法:

iOS开发章节——利用cocos2dx实现卡牌翻牌

CardSprite.h

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CardSprite.cpp

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以上就是这节课的所有内容,程序有点乱,如果大家有不懂的地方可以随时沟O通。

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