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Silverlight 游戏开发小技巧:动感小菜单2

发布时间:2020-06-11 01:47:42 来源:网络 阅读:471 作者:nowpaper 栏目:开发技术

动感小菜单其实是想模仿Apple的菜单按钮设计制作,但是画虎不成反类犬,看起来有点别扭,昨天各位园友提了这方面的建议,感觉太硬如果加入动画可能更好,非常感谢各位,而今天这篇的动感小菜单2,让按钮更加动感“柔”顺:)期望能做的更好吧。

 

Silverlight 游戏开发小技巧:动感小菜单2

我们可以直接借助昨天的工程,在上面的基础上修改,打开昨天的工程(Silverlight 游戏开发小技巧:动感小菜单):

 

Silverlight 游戏开发小技巧:动感小菜单2

直接选定一个StackPanel的Group,然后按住Alt键复制一个,为了方便编程,这次我们将它制作成一个控件:

 

Silverlight 游戏开发小技巧:动感小菜单2

在结构里面直接选择刚才Copy的组,点击右键选择Make Into UserControl,中文版是制作成为自定义用户控件选项。

 

Silverlight 游戏开发小技巧:动感小菜单2

输入一个名字,OK,就会自动进入到这个控件的编辑界面,关于自定义控件,我想其他的Blend教程有详细介绍,这里只介绍技巧相关的内容。

 

Silverlight 游戏开发小技巧:动感小菜单2

现在我们进入到VS中编程,当然了,如果您喜欢在Blend里直接写也可以,我个人比较习惯在VS里编辑:)

你可以在工程中找到刚才制作的控件,选择对应的cs文件开始写代码吧。

 

Silverlight 游戏开发小技巧:动感小菜单2

首先,要设定IconCard的图像(请一定参看前一篇,本篇是在前一篇中进行的扩展)

在Group3Control的构造函数中写成这样:

  1. public Group3Control()   
  2. {   
  3. InitializeComponent();   
  4. for (int i = 0; i < Group3.Children.Count; i++)   
  5. {   
  6. var item = Group3.Children[i] as IconCard;   
  7. item.RenderTransformOrigin = new Point(0.5, 0.5);   
  8. item.RenderTransform = new ScaleTransform() { ScaleX = 1ScaleY = 1 };   
  9. iitem.IconIndex = i;   
  10. }   
  11. }   
前面看过的朋友应该不难理解,这时一个指定操作。

 

下面重写控件的MouseEnter和MouseLeave的函数。

  1. protected override void OnMouseMove(MouseEventArgs e)   
  2. {   
  3.     
  4. foreach (var item in Group3.Children)   
  5. {   
  6. var t = item as IconCard;   
  7. if (t == null)   
  8. continue;   
  9. double x = e.GetPosition(t).X - t.ActualWidth / 2;   
  10. double y = e.GetPosition(t).Y - t.ActualHeight / 2;   
  11. double mine = Math.Sqrt(x * x + y * y);   
  12. double mineZoom = Zoom(1.2, mine, 72);   
  13. (t.RenderTransform as ScaleTransform).ScaleX = mineZoom;   
  14. (t.RenderTransform as ScaleTransform).ScaleY = mineZoom;   
  15. }   
  16. base.OnMouseLeave(e);   
  17. }   
  18. protected override void OnMouseLeave(MouseEventArgs e)   
  19. {   
  20. foreach (var item in Group3.Children)   
  21. {   
  22. var t = item as IconCard;   
  23. if (t == null)   
  24. continue;   
  25. (t.RenderTransform as ScaleTransform).ScaleX = 1;   
  26. (t.RenderTransform as ScaleTransform).ScaleY = 1;   
  27. }   
  28.     
  29. base.OnMouseLeave(e);   
  30. }   
  31. double Zoom(double m, double d, double s)   
  32. {   
  33. if (d < s)   
  34. {   
  35. return (m * (d - s) * (d - s) / (s * s) + 1);   
  36. }   
  37. else   
  38. {   
  39. return 1.0;   
  40. }   
  41. }   

具体意思是,当鼠标移入的时候,就会计算鼠标和控件的位置,并将所有的子元素遍历修改放缩,由于通过算法得出,可以很好的让小按钮达到“柔”顺的感觉:)

非常感谢路毅提供的算法,使得我能够更专注做关键的工作,特此感谢。本工程中有一段是注释掉的内容,就是他之前的实现效果,有兴趣的朋友可以把注释去掉,看看是什么样子。

本篇工程源代码下载地址如下:点击直接下载

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