游戏开发

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  • android手机导航栏

    public void showSystemUI() {  if (Build.VERSION.SDK_INT >= 14) {   getWi

    2020-06-03 18:48:23
  • Cocos2d-x 架构介绍

    Cocos2d-x  架构介绍Cocos2d-x中主要包含以下4个部分:1、CCDirector导演  ,2、CCScene场景,3、CCLayer层,4、CCSprite精灵CC

    2020-06-03 17:11:50
  • unity3d用射线检测做了一个物体的捡起功能

     今天去了下北京的虚拟现实产业园,看了下,感觉虚拟现实产业以后发展前景可能会蛮好的,回来之后想了下上次做的一个秘密潜行的游戏的时候。主角拿到钥匙的检测,我当时用的是碰撞检测,想了下。是否射线

    2020-06-03 12:45:52
  • cocos2d-x3.0学习之场景切换代码

    HelloWorldScene.h#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"cla

    2020-06-03 08:52:07
  • Unity3D 如何导入Maya 动画

     Unity3D 可以自动导入ma,mb,fbx文件,通常Maya里编辑好以后,直接拖拽到Unity的资源面板即可,也可以存放到Unity的project文件夹下,会自动的识别和导入。 &

    2020-06-03 08:02:57
  • 【unity实用技能】Unity画一条带箭头的线

    提供函数方便使用 private void DrawArrow(Vector2 from, Vector2 to, Color color) { Handles.Beg

    2020-06-03 07:03:22
  • egret 发布微端项目

    微端仅支持发布Android工程1、打开Egret Launcher -> 微端 -> 注册游戏 -> 填写游戏名称和游戏地址 -> 确定2、创建Android工程,填写应用包

    2020-06-03 03:39:24
  • Cocos2d-x不要随便在onEnter里面addChild

    使用任何版本的Cocos2d-x(1.x,2.x,3.0),在onEnter中调用addChild,都要小心谨慎,因为它有可能导致两种莫名其妙的BUG,莫名其妙的BUG当然难以定位了!更何况这个BUG

    2020-06-03 01:35:47
  • 从HelloWorld开始

    Cocos2d是一个图形引擎,封装了复杂的图形接口,通过抽象出精灵,动作等概念,降低了游戏开发难度,简化了开发过程。Cocos2d-X为保证游戏能方便地移植到不同平台,做了很多扩展,包括了一套Obje

    2020-06-02 17:30:10
  • [cocos2d-x]CCAction类详解

    1 在一个游戏中有了人物、白云等精灵,但是游戏中精灵静止不动肯定是不行的,要让它们执行一些动作,使精灵有丰富的动画效果,这样就会使用到CCAction类。CCAction主要用于人物角色

    2020-06-02 16:32:41
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