• Filling and Copying Data in Buffers

    周一到周五,每天一篇,北京时间早上7点准时更新~ After allocating storage space for your buffer object using glBufferStorage

    作者:萌谷王
    2020-09-09 12:25:49
  • 从零开始使用C ++编写Ray-Tracer

    光线追踪是一种基于光传播模拟的3D渲染技术。该技术能够产生非常高的视觉真实感。 原理很简单。它包括滑动每个像素的屏幕像素。对于每个像素,请查看从相机经过该像素的光线是否会与场景中的任何对象相交。像素采

    作者:安安宝宝
    2020-09-09 02:00:06
  • [unity3d]加载模型资源

    将模型资源加载到场景中显示 1.从本地加载 void OnGUI() { if (GUILayout.Button("click"))

    un %d
    作者:蓬莱仙羽
    2020-09-03 23:20:25
  • Fragment Shaders(像素着色器)

    周一到周五,每天一篇,北京时间早上7点准时更新~,中英文对照,一边学编程一边弹吉他,做一个奇葩码农! The fragment shader is the last programmable stag

    作者:萌谷王
    2020-09-02 21:51:15
  • cocos2d-x开发中有关粒子系统的碰撞检测及可能性应用分析

      游戏开发中,普通的碰撞检测就简单了,这主要是借助于精灵类的boundingBox矩形间是否相交来判定。但试想,如果在一个游戏中存在多种粒子武器,这两种武器互相朝对方开火,那么也应当存在一个粒子**

    作者:googlingman
    2020-09-02 06:06:00
  • Unity3D优化总结篇

    此总结由自己经验及网上收集整理优化内容 包括:1.代码方面;2.函数使用方面;3.ngui注意方面;4.数学运算方面;5.内存方面;6.垃圾回收方面 等等... 总结如下: 尽量避免每帧处理,可以每

    作者:GuangYao_Li
    2020-08-29 06:49:31
  • cocos2dx 3.10 网狐经典版PC手机端三网通源码搭建

    在网狐×××架设中肯定会存在大大小小的难题,今天给大家分享在架设中出现 游戏房间连接失败处理,怎么处理。测试源码来自maliwl.com输入帐号密码,能进入大厅,大厅下载游戏也正常,当子游戏

    作者:wangh168
    2020-08-29 06:19:02
  • CocoStudio Test 详尽解析

     CocoStudio工具的发布让人振奋(虽然还有不少的问题,但是瑕不掩瑜) 不得不说,作为只有Windows电脑的屌丝能有这么好的免费开发工具确实很开心 但是作为一款刚发布的工具,官方自己

    作者:原罪雷霆
    2020-08-27 22:09:06
  • 使用代码来加载资源和释放资源

    资源不只是可以通过编辑器绑定获取.其实他还可以使用代码来动态加载.cc.loader1.它有3个默认的Pipeline(管道):(1)assetLoader:主要用于加载资源,加载asset类型资源和

    作者:超级极客
    2020-08-27 00:31:21
  • [Unity3d]使用摄像机制作实时显示小地图

    Unity3d中使用摄像机制作实时显示小地图,以之前的tank为例。开始制作之前场景中物体如图。 开始制作,步骤1:新建一个camera及一个plane。对齐位置,将camera改名

    作者:蓬莱仙羽
    2020-08-26 13:53:05