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  • 如何解决cocos2d-x3.1.1引入Box2D报错的问题

    如何解决cocos2d-x3.1.1引入Box2D报错的问题,针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。右击解决方案->添加

    作者:柒染
    2021-11-11 09:31:00
  • Cocos2d-x加Box2D制作弹弓类游戏

    文章原版为英文版,地址链接在文章尾部给出。原文代码版本为object-c版,本文代码版本为C++版。对原文大部分内容进行了翻译,并将对oc版的说明更改为C++版。文章cocos2d-x版本cocos2

    作者:杜甲同学
    2020-09-09 22:49:37
  • Cocos2D-Android-1之源码详解:5.Box2dTest

    package org.cocos2d.tests;import java.util.Iterator;import org.cocos2d.actions.UpdateCallback;import

    作者:abab99
    2020-08-06 06:19:28
  • cocos2d-x之box2d使用笔记

       下午学了一下box2d相关的内容,这里做个笔记。1、创建头文件#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCE

    作者:xuzw13
    2020-08-01 11:57:14
  • cocos2d-x物理引擎的实现

     本次的cocos2d-x的版本号为2.1.3,废话不多说,直接上代码!!!!! #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define 

    作者:将才
    2020-07-04 03:52:06
  • LevelHelper Cocos2d-x with Box2d(一)自定义精灵

    用LevelHelper所提供的LHSprite是非常方便的,也非常好用。但有时候我们的精灵需要有更多的信息。 例如我们需要建一个玩家类,可能它存在生命值,魔法值等其他信息。这些信息都是LevelHe

    作者:丶雨季
    2020-05-06 10:26:13