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思考

  • 大数据量删除的思考(二)

    在这个简短系列的第1部分中,我提供了两个场景的非正式描述,在这些场景中,我们可以从表中进行大规模删除。没有一个具体的例子,很难想象删除数据的性质和可用的访问路径会产生大数据量删除操作对系统的性

    作者:沃趣科技
    2020-08-07 20:36:42
  • 大数据量删除的思考 - 1

        在最近一篇关于从表中删除列的文章里,我留下了一个悬而未决的问题,删除列之后你应该/可能会做什么?因为删除列只不过是“大量删除”的特殊情况。在这篇文章中

    作者:YuhangExtra
    2020-08-07 09:19:03
  • 说说实际开发中的那些冲突

    场景1:      如上图一个LinearLayout里有两个textview,在点击最外层的LinearLayout的时候却意外的也 点击了A这个t

    作者:屠夫章哥
    2020-08-06 19:41:19
  • 关于静态常量造成的那些见鬼的情况我不得感慨一下

    如果在一个类的成员位置定义了静态变量,如果想类生成的时候这个变量初始化,就得在构造方法里初始化,而不能在成员位置。  实际开发时的情景:友盟分享,分享的标题在后台动态配置,没有网络的情况下显

    作者:屠夫章哥
    2020-07-26 08:24:02
  • 对Context的重新思考

    Android.view.WindowManager$BadTokenException: Unable to add window- token&n

    作者:屠夫章哥
    2020-07-22 00:20:29
  • 一次KAFKA消费者异常引起的思考

    问题描述: 线上出现一台服务器特别慢,于是关闭了服务器上的kafka broker. 关闭后发现一些kafka consumer无法正常消费数据了, 日志错误:o.a.kakfa.clients.co

    作者:zhanjia
    2020-07-18 22:37:45
  • MVP架构初识

    张鸿洋MVPhttp://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/46596109 谷歌的MVP与一般的MVP的区别https://www.jianshu

    作者:屠夫章哥
    2020-07-08 15:41:58
  • 在没有学习游戏引擎前的,对游戏框架的一些思考一学习

    虽然,现在使用游戏引擎开发有一段时间了。而当初刚自学游戏时,并没有太多地接触游戏引擎,在android游戏开发这块是自己通过编写一些简单的引擎分层来实现一个简单游戏的。现在回想起来,那种做法真的比较

    作者:LTD_达
    2020-06-27 11:04:45
  • 论工程结构设计的重要性

    写这篇文章的初衷,是由于今日的一个任务:将百度直播替换成CC直播。我们采用AS开发,有3个项目,都在一个Project中,自然依赖的库也是一堆一堆的。CC直播集成了好了,我又想着将百度直播的.java

    作者:屠夫章哥
    2020-06-25 18:13:55
  • Andriod动态布局

    1。近几日接入一个第3方Geesee的直播视频,碰到一个动态布局的问题,有感而发  需求:点击按钮,切换视频View与文档View的位置。而且文档那个小窗口是可以全屏拖动的,所以 

    作者:屠夫章哥
    2020-06-23 03:46:22