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es3

  • 好程序员分享面向对象概念的理解以及ES3和ES6中类的写法

       好程序员 分享面向对象概念的理解以及 ES3 和 ES6 中类的写法 , 本文将从以下四个方面进行讲解:     1

    作者:好程序员IT
    2020-08-12 11:29:57
  • OpenGLES3.0创建着色器步骤

    需要创建着色器对象和程序对象。着色器对象相当于c语言的编译器(为源代码生成目标代码,例如.obj或.o文件)程序对象相当于c语言的链接程序(将对象文件链接为最后的程序)创建步骤:1 创建顶点着色器对象

    作者:慕婧
    2020-07-22 19:39:18
  • OpenGLES3.0创建和链接程序相关语法

    ///// 创建和链接程序// 创建GLuint glCreateProgram()// 删除void glDeleteProgram(GLuint program)// 连接着色器void glAt

    作者:慕婧
    2020-07-15 14:20:11
  • OpenGLES3.0创建和编译着色器相关语法

    // 创建着色器,返回句柄GLuint glCreateShader(GLenum type)type: GL_VERTEX_SHADER GL_FRAGMENT_SHADER // 删除着色器voi

    作者:慕婧
    2020-07-09 23:59:19