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  • 【Cocos2dx开发】精灵

    【Cocos2dx开发】精灵写在前面——有不对的地方,烦请大家批评指正,我也会继续努力提高自己。如果转载请注明出处,谢谢大家支持——Forward。       &nbs

    作者:龙颜硕
    2020-10-03 21:41:14
  • cocos2dx实现橡皮擦效果以及判断是否擦除完毕

    本文实例为大家分享了cocos2dx实现橡皮擦效果,以及判断是否擦除完毕,供大家参考,具体内容如下 首先修改HelloWorld.h文件 #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H_

    作者:Gemini_Dong
    2020-09-04 11:07:35
  • Cocos2d-x 3.x中的多线程基本实现思路

            当前正在改写一个基于早期Cocos2d-x 2.x实现的小游戏,在涉及到多线程代码时,忽然编译器提示找不到头文件p

    作者:googlingman
    2020-08-14 00:00:27
  • cocos2d学习 -- 相关基础概念

    游戏的主要逻辑和结构:创建游戏场景,在场景上添加一个或者多个层,在指定层上添加精灵、菜单、文字,为精灵和文字执行某个动作(移动),检测玩家触屏事件,开启任务调度执行碰撞检测和更新数据,通过导演类管

    作者:xiesiyuana
    2020-08-07 00:02:18
  • cocos2dx[3.2](17)——简单绘图DrawNode

    【唠叨】    绘图的方式有两种:    > 使用OpenGL的绘图原语DrawPrimitives。 

    作者:shahdza
    2020-08-06 23:57:47
  • [cocos2d-x]针对不同的设备,选取不同的自适应图片

    前言: 我们在进行移动设备开发的时候,我们常常会准备不同大小的图片资源以适应不同大小的设备,下面我称普清图片资源和高清图片资源。那么如何做到图片资源的自适应呢?下面我来用一个demo展示一下这个效果

    作者:蓬莱仙羽
    2020-08-06 00:43:15
  • Cocos2d-x 3.0 RichText富文本

    ... if (this._super()) {            

    作者:yuzp2160
    2020-08-05 21:18:12
  • cocos2d-x:继承CCLayerColor 出现 CC_NODE_DRAW_SETUP()

    继承CCLayerColor,必须在init中调用上一层if(!CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 255, 255, 0),visibleSize.width

    作者:vcspring
    2020-08-05 21:07:46
  • cocos2d-x学习

    http://tech.ddvip.com/2013-05/1369253698195937.html

    作者:yerik_yao
    2020-08-05 14:36:13
  • Cocos2d的语言编写是什么

    Cocos2d的语言编写是什么?相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。Cocos2d是使用C++实现,C++是C语言的继承,该语言

    作者:Leah
    2020-08-04 10:46:14