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  • 【小松教你手游开发】【unity实用技能】NGUI 自动适配屏幕大小

    用UIAnchor一直不能做到随心所欲。最近找到个方法能完美适配。 先设一个父节点上面就挂上一个UIAnchor 在这父节点下设子节点挂什么都可以。 一般情况下,这样子设的锚点会以子节点下的中心为中

    作者:xiaosongfang
    2020-03-04 07:08:37
  • 【小松教你手游开发】【unity实用技能】ios接sdk,c++ 交叉引用解决方法

    两个类相互#include就会引发bug交叉引用。这样声明的时候就会显示找不到。 这种情况下在头文件上不要#include,在类定义前引用一下Class B. 这样就可以解决 如: class Win

    作者:xiaosongfang
    2020-03-02 14:14:10
  • 【unity实用技能】NGUI图片镜像

    NGUI做UI的话,有个功能很常用,比如: 这样的一个界面,如果大图的话一个图集都放不下几张,这时为了省资源,美术会把这个图切9宫。不过这样依然很大,这时就会提出,如果这个图是左右相同的话,左右只出一

    作者:xiaosongfang
    2020-02-29 20:19:06
  • 理解Unity的Timesteps(步长)和实现平滑移动

    首先不知道有没有像我一样,一直不是很清楚Timesteps具体怎么解释的,稍微找了一下:上面说的是两个物理检测帧之间的时间间隔如果不是物理的话,可以直接理解为,两帧之间的时间间隔-----接下来开始翻

    作者:xiaosongfang
    2020-02-29 07:38:34