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  • python获取安卓包名与activity方法

    代码如下: def adbcmdapk(filepath): if not os.path.exists(filepath): return 0 getPackage

    作者:知止内明
    2020-09-10 09:48:43
  • Unity那些做到不想做的优化

    内存2D贴图,禁用mimaps检查shader.parse占用,需要将shader也进行依赖打包,而不要由每个预设单独做依赖CPU关闭所有的调试log如果使用navmesh自动寻路,那么在烘焙路径的时

    作者:qyfx2007
    2020-09-08 20:32:48
  • [unity]单例模式

    关于Unity的脚本,用过的人应该都会觉得使用之方便了,又加上Unity把脚本与界面集成,使他更为人性化。已经这么方便了,为什么还要讲一些编程思维呢? 其实做一些小应用是没有关系的,不过当工程越

    作者:蓬莱仙羽
    2020-08-29 20:17:46
  • 将sytyle提出到领一个文档中

    在当前页面目录下新建一个文档(css)在css文档中新建命名为“与网页文件同名.css”将中,中

    作者:paopao0
    2020-08-25 19:20:36
  • Python中property属性实例解析

    本文主要讲述的是对Python中property属性(特性)的理解,具体如下。 定义及作用: 在property类中,有三个成员方法和三个装饰器函数。 三个成员方法分别是:fget、fset、fde

    作者:ITxiaoke
    2020-08-20 19:17:20
  • cutycapt(php截图工具)

    1. 安装cutycapt依赖包:yum -y install lrzsz vim patch make gcc gcc-c++ libtool openssl openssl-devel libxm

    作者:開始懂了
    2020-08-10 15:35:24
  • unity加入实时光照

    今天写一下怎么在unity中添加实时光影效果从unity4.2版本开始,移动设备也支持实时动态光影了,这在之前的版本是没有的我们用一个新的场景来做这个简单的功能, 首先在场景中添加以下物体:1、一个模

    作者:lovegame911
    2020-08-06 06:39:25
  • IOS开发需要注意的property变量声明

    在IOS开发中,变量的声明有2种比较常用,我这里说说它们的区别:一般大家喜欢在头文件中声明property,然后在m文件synthsize,dealloc中release。这种做法比较多,但很多新手不

    作者:yoda1111
    2020-08-02 16:57:04
  • unity优化笔记

    优化笔记unity 打包资源包含哪一些:1. resources文件下被程序应用的资源。优化方案:①对删除被引用文件内没有被用到的资源。② 尽量把需要用到同时在一起出现的纹理放在一个图集中。2. st

    作者:hardac
    2020-08-02 03:23:05
  • activity真正的生命周期

     Activity生命周期 理解Activity的生命周期对应用程序开发来说是至关重要的,这样才能确保您的应用提供了一个很好的用户体验和妥善管理其资源。由于OPhone应用 程序不控制自己的

    作者:wulianghuan
    2020-08-01 20:32:11