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游戏引擎

  • A Crash Course in 3D Graphics Math(令人吐血的3D图形学里的数学)

    周一到周五,每天一篇,北京时间早上7点准时更新~ First, we do not pretend here that we will cover everything that is importa

    作者:萌谷王
    2020-10-25 16:24:04
  • Drawing Our First Triangle(绘制第一个三角形)

    周一到周五,每天一篇,北京时间早上7点准时更新~,中英文对照,一边学编程一边弹吉他,做一个奇葩码农! 请不要怀疑翻译是否有问题,我们的翻译工程师是蓝翔毕业的呢! Drawing a single po

    作者:萌谷王
    2020-10-23 18:51:32
  • Filling and Copying Data in Buffers

    周一到周五,每天一篇,北京时间早上7点准时更新~ After allocating storage space for your buffer object using glBufferStorage

    作者:萌谷王
    2020-09-09 12:25:49
  • 游戏引擎介绍,架构,设计及实现

         本文的灵感来自于《Android应用开发揭秘》的游戏引擎的那一章。     关于Game Engine,我能想到的几个问

    作者:大水牛牛
    2020-09-03 05:56:05
  • Fragment Shaders(像素着色器)

    周一到周五,每天一篇,北京时间早上7点准时更新~,中英文对照,一边学编程一边弹吉他,做一个奇葩码农! The fragment shader is the last programmable stag

    作者:萌谷王
    2020-09-02 21:51:15
  • Feeding Vertex Shaders from Buffers从缓冲区给shader输入数据

    周一到周五,每天一篇,北京时间早上7点准时更新~ In Chapter 2, “Our First OpenGL Program,” you were briefly introduced to th

    作者:萌谷王
    2020-08-10 13:27:31
  • Primitive Assembly, Clipping, and Rasterization

    周一到周五,每天一篇,北京时间早上7点准时更新~,中英文对照,一边学编程一边弹吉他,做一个奇葩码农! After the front end of the pipeline has run (whic

    作者:萌谷王
    2020-08-10 00:39:43
  • The Model–View Transform(模型视口变换)

    周一到周五,每天一篇,北京时间早上7点准时更新~ The Model–View Transform(模型视口变换) In a simple OpenGL application, one of the

    作者:萌谷王
    2020-08-08 05:23:00
  • Tessellation(细分曲面)

    Tessellation is the process of breaking a high-order primitive (which is known as a patch in OpenGL)

    作者:萌谷王
    2020-08-06 14:27:19
  • OpenGL的起源于发展

    周一到周五,每天一篇,北京时间早上7点准时更新~,中英文对照,一边学编程一边弹吉他,做一个奇葩码农! 请不要怀疑翻译是否有问题,我们的翻译工程师是蓝翔毕业的呢! The Origins and Evo

    作者:萌谷王
    2020-07-30 18:46:38