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3d

  • 如何实现HTML与CSS中的3D转换模块

    本篇文章给大家分享的是有关如何实现HTML与CSS中的3D转换模块,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。文中的img标签![](

    作者:Leah
    2020-07-15 11:05:53
  • 如何使用H5的WebGL实现3D虚拟机房的漫游动画

    如何使用H5的WebGL实现3D虚拟机房的漫游动画?针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。第一人称在 3D 中的用法要参考第一

    作者:Leah
    2020-07-15 10:18:26
  • Unity 3D Avatar换装系统

       游戏中的换装系统一直是游戏中不可或缺的一部分,在Unity中如何去实现换装?换装需要注意哪些问题?接下来我们就上面两个问题展开讨论。   换装主要分为两种

    作者:jxw167
    2020-07-14 07:01:54
  • 实现css3的3D的方法

    这篇文章将为大家详细讲解有关实现css3的3D的方法,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。  css3的3d起步   要玩转css3的

    作者:Leah
    2020-07-10 15:22:34
  • Unity 刀光拖尾生成

       在游戏中,我们经常会看到角色挥动武器的时候,拖尾的效果,以及折射扭曲。在Unity开发中大家可以使用RPG Pocket插件或者其他的插件,在这里主要是给大家介绍一下其生成原

    作者:jxw167
    2020-06-28 22:12:09
  • Silverlight 游戏开发小技巧:传送点特效制作

    Silverlight 游戏开发小技巧:传送点特效制作   前面我们使用投影(Projection)完成了一个升级的特效,Silverlight故事板动画相当的容易,这次我们将详细说说故

    作者:nowpaper
    2020-06-27 16:13:51
  • 基于webgl和html5的3d可视化应用

    cesium three.js unity3d unreal x3dom osg.js o3d webgl earth webgl globe

    作者:安安宝宝
    2020-06-23 18:10:53
  • 沉浸式学习促进教育发展:转变UI- 用今天的技术设计明天的交互界面

    随着英特尔 实感 技术对交互式学习增强,真实和虚拟世界之间的区别消失作者:John Tyrrell了解更多有关英特尔实感技术,请点击:https://software.intel.com/zh-cn/

    作者:Intel_Software
    2020-06-22 10:55:45
  • OpenGL太阳系Demo

    这是8年前写的demo,提交的一份作业,按照提出的需求点,以最快和最简单的方式完成功能,因此代码比较简单。功能点描述:1、公转,自传 2、基础的摄像机运动 3、正视和顶视  4、天空盒&nb

    作者:jackyBLF
    2020-06-21 11:53:06
  • MPO文件类型解码(五)3D图像APP2数据段的结构

    2、以下是对APP2数据段结构进行介绍。 在MPO文件中第一帧图片的结构片段与其他图片帧结构的片段不同。该片段主要记录的MPO文件中个个图片帧的开始位置、大小 、结束位置等信息。该信息主要

    作者:baoxl
    2020-06-19 17:49:24