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  • 如何进行NGUI战斗飘字及界面优化

    本篇文章为大家展示了如何进行NGUI战斗飘字及界面优化,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。1. 飘字问题:飘字会有Alpha的渐变,当渐变到0的时候

    作者:柒染
    2022-01-14 09:07:30
  • NGUIUILabel 底层实现原理是什么

    本篇文章给大家分享的是有关NGUIUILabel 底层实现原理是什么,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。这个代码放在草稿箱已经

    作者:柒染
    2021-11-15 16:14:24
  • 拖动NGUI物品在3D界面生成实例

    功能实现效果: 场景中文件目录1、在Main Camera添加UICamera组件2、UIWrap Content内的Item绑定MyDragDropData和MyDragDropItem中

    作者:chenyy1203
    2020-08-09 07:04:04
  • NGUI制作ScrollView详解

    教程说明版本:NUGI 3.5.11、创建NGUI对象2、创建ScrollView对象3、为ScrollView添加UIGrid控件(要点1后面会说明)4、给ScrollView添加滚动包含的对象,避

    作者:chenyy1203
    2020-07-28 16:42:10
  • 【unity】使用NGUI开发竖屏游戏总结ing

    定制分辨率。(这个是重中之重!)归纳总结策划制定的GUI组件基础类型,并制定最为通用且基础的预置体:比如通用按钮、窗口、tab页,列表等等。。组件显示多样化:不一定都是弹出来的!(这个是和页游的最基础

    作者:思月行云
    2020-07-28 16:06:45
  • NGUI Label

    在游戏中,有些时候需要Label的长度可变(例如name的长度可长可短),要求Label以及其背景框(别告诉我不用这个)可以动态的变化长短。这篇博客只要讲解利用NGUI实现这一功能。废话不多说,开始讲

    作者:Aonaufly
    2020-07-19 14:41:11
  • 将NGUI的坐标转换Unity中的世界坐标

    今天遇到个问题,要把NGUI的transform坐标转成世界坐标,难住我了可,查了好多资料,总算有点眉目,弄出来和大家分享,其实发现NGUI的坐标也是三维Vector3的,但是他和世界坐标的Vecto

    作者:速度速度撒
    2020-07-08 22:47:51
  • 用NGUI动态添加和删除Sprite

    using UnityEngine;using System.Collections;public class NGUI_button : 

    作者:酷酷小乔
    2020-06-30 00:17:45
  • Unity NGUI TWEEN

    大家都知道NGUI中自带了缓动(Tween),我一开始使用的时候,只能让他缓动1次。这里面有一个UIPlayTween可以帮你多次的运行Tween。当然,你可以借助DOTween , ITween等专

    作者:Aonaufly
    2020-06-29 23:32:30
  • 制作NGUI图集

    导入NGUI后,右击在弹出窗中如图选择,打开Atlas Maker    到Project窗口中添加需要制作成图集的图片资源 选中要添加的图

    作者:chenyy1203
    2020-06-10 16:34:56