#

cocos2dx

  • cocos2dx基础篇(30)——布景层Layer的三个子类

    【唠叨】    在游戏开发的过程中,突然想更改一下CCLayer图层的背景颜色,可是却怎么也找不到设置背景色的属性。于是搜索了一番,发现原来还有一个颜色布景层C

    作者:shahdza
    2020-07-19 23:08:47
  • cocos2dx[3.2](8) ——核心类Director/Scene/Layer/Sprite

    【核心类】    导演Director、场景Scene、布景层Layer、精灵Sprite的概念请移步: cocos2dx基础篇(3)——第一个程序HelloWorld&

    作者:shahdza
    2020-07-18 20:37:41
  • cocos2d-x学习笔记(五)接入百度联盟广告(Android横幅和插屏广告)

       用cocos2d-x 3.4 开发了个小游戏,然后成功的接入百度联盟的广告,很多初学者也希望在自己开发的游戏接入广告盈利,所以我就以百度联盟的横幅和插屏广告为例,根据自己接入

    作者:wty530
    2020-07-18 03:08:46
  • 【cocosbuilder】资源查找功能

     cocosbuilder可以用来支持大的项目,但是当文件一多以后,如何更好的管理资源就成了一个让人头疼的功能,特别是在一堆资源里面查找资源就成了一个非常麻烦的事。 于是,就有了这个功能:

    作者:kingzeus
    2020-07-17 18:10:29
  • 【Cocos2dx工具】Cocostudio界面编辑器一

    【Cocos2dx工具】Cocostudio界面编辑器一写在前面——    如果转载请注明出处,谢谢大家支持    同步更新51CTO博客——Forward我的

    作者:龙颜硕
    2020-07-17 13:06:28
  • Cocos2dx学习笔记7:精灵(Sprite)

    Cocos2dx的Sprite由Texure,frame和animation组成,由openes负责渲染。在游戏里,精灵是一个重要的概念,游戏背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只

    作者:frankxzb
    2020-07-16 22:33:41
  • 【cocos2d 编程精粹】SpriteFrame 的实现与优化

    SpriteFrame 的实现与优化简介  SpriteFrame 其实是为了优化贴图描画而存在的。我们知道为了更好的利用图形绘制 API,我们常常把一些细小的贴图合并到一起,然后每次只绘制

    作者:kingzeus
    2020-07-15 17:16:24
  • cocos2d-x在iOS/Android双平台上嵌入WebView

    注:文章首次发布于个人博客,现将技术文章转移至此。 http://blog.go3k.org/cocos2dx-add-webview/游戏中的帮助和游戏公告,可以通过嵌入显示WebView

    作者:无脑仙人掌
    2020-07-14 10:45:23
  • cocos2dx番外篇——schedule/update不起作用

        在开发的过程中,我自己写了一个英雄类Hero,继承自节点类CCNode。可是在构造函数中开启更新函数schedule/update不起作用了。 

    作者:shahdza
    2020-07-14 00:48:43
  • 【Cocos2dx工具】Cocostudio界面编辑器二

    【Cocos2dx工具】Cocostudio界面编辑器二写在前面——    如果转载请注明出处,谢谢大家支持    同步更新51CTO博客——Forward我的

    作者:龙颜硕
    2020-07-12 05:45:31