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cocos2dx

  • cocos2dx 3.3final 编译Android 平台

        因为前段时间都在用quick,所以对C++这边又感觉陌生。最近在写项目,用C++的,编译的时候遇见蛋疼的问题,也怪我缺乏经验。。。LOCAL_PATH&

    作者:落魄码农
    2020-07-11 13:16:53
  • Cocos2dx学习笔记6:层(Layer)

    与游戏的场景不同,场景是层的容器。一个游戏场景可以包含许多层(Layer),在层中我们可以加入游戏的一些元素,构成丰富的游戏世界。比如游戏中的文本标签或者其他人物,怪物等游戏元素都是被层包含,另外在层

    作者:frankxzb
    2020-07-09 19:11:11
  • cocos2dx基础篇(29)——屏幕适配

    【唠叨】    手机的屏幕大小千差万别,如现在流行的安卓手机屏幕大部分长宽比例为16:9。而iPhone 5S的长宽比例为71:40(接近16:9),也有预测说

    作者:shahdza
    2020-07-09 19:05:07
  • cocos2dx基础篇(13)——按钮控件CCControlButton

    【唠叨】    按钮类CCControlButton继承于控件类CCControl。    控件类CCControl主要向子类提供了一系列的控件触发事件。当子控

    作者:shahdza
    2020-07-09 16:24:54
  • cocos2dx[3.2](10)——文件操作FileUtils

    【唠叨】    游戏中其实不需要什么复杂的文件读写操作。    而FileUtils类主要的功能:设置加载、保存文件的所在路径。内容结构:&

    作者:shahdza
    2020-07-09 14:33:12
  • cocos2dx[3.2](11)——新回调函数std::bind

    【唠叨】    自从3.0引用了C++11标准后,回调函数采用的新的函数适配器:std::function、std::bind。  &nbs

    作者:shahdza
    2020-07-09 03:26:36
  • 【cocos2dx进阶】调试篇(1)基础介绍

      好多同学都要求干货分享,嗯,那我就直接跳过大量的基础介绍啥的,直接从重点讲起,如果有不明白的,请自行google吧,尽可能的我也会给出相关的链接,毕竟这个系列不是从零开始的,所以,请见

    作者:kingzeus
    2020-07-07 07:10:06
  • cocos2dx[3.2](9) ——数学类Vec2/Size/Rect

    【唠叨】    数学类Vec2、Size、Rect,是cocos2dx中比较常用的类。    比如设置图片位置,设置图片

    作者:shahdza
    2020-07-06 12:58:42
  • cocos2dx[3.2](18)——屏幕截图ScreenShot

    【唠叨】    屏幕截图有两种方式:    (1)使用RenderTexture      

    作者:shahdza
    2020-07-05 10:52:25
  • cocos2dx项目中使用cocostudio ui编辑器的导出文件

    我的配置:xp系统,cocos2dx-2.2.0,cocostudio v1.0.0.0。目的:点击按钮,球水平移动。上面的截图是我的cocostudio编辑的一个简单ui界面。导出后的文件包括下图三

    作者:ggin2011
    2020-07-04 17:27:15