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cocos2dx

  • 【cocos2dx进阶】调试篇(3)cocos2dx的Log改造

    承接上文,接下来讲讲CCLOG这个宏的一些调整。很多时候,调试程序不能断点,或者不方便断点的时候,就只能靠LOG输出了,所以,一个方便的LOG函数对于调试的帮助是巨大的。什么才算方便呢?能显示需要的内

    作者:kingzeus
    2020-07-04 17:22:03
  • CocoStudio使用笔记1:cocos2dx3.4加载CocoStudio导出的csb文件

        一直以来都是用手写代码来做cocos2dx的游戏界面。看朋友一个星期一个游戏的速度,很让我眼红。他们公司使用的是CocosBuilder做界面。对于CocosBuilder

    作者:frankxzb
    2020-07-04 00:28:22
  • cocos2dx基础篇(16)——滚动视图CCScrollView

    【唠叨】    本节要讲讲滚动视图CCScrollView,相信玩过手游的同学们应该对它不会陌生吧。    例如:愤怒的小鸟的游戏场景里大大

    作者:shahdza
    2020-07-02 18:12:34
  • cocos2d-x-3.0rc0新工程的分辨率设置和控制台输出信息

    由cocos2dx-3.0rc0安装和创建新工程 创建的工程,其实就是COCOS3.0带的HELLO CPP更改名字的工程,里面是自带了一些(很少)图片,代码等,我们需要在这个基础上修改成我们自己的工

    作者:kome2000
    2020-07-02 12:38:00
  • cocos2dx游戏资源加密之XXTEA

    在手机游戏当中,游戏的资源加密保护是一件很重要的事情。我花了两天的时间整理了自己在游戏当中的资源加密问题,实现了跨平台的资源流加密,这个都是巨人的肩膀之上的。在手机游戏资源加密这块,能做到安全加密保护

    作者:大水牛牛
    2020-07-02 00:49:06
  • cocos2dx-lua在xcode8.3的模拟器上崩溃解决办法

    错误发生在lua_open()里的LuaStack::init()原因是,iphone5s以上虚拟机需要x86_64支持解决办法看:https://github.com/cocos2d/cocos2d

    作者:oldseven
    2020-07-01 18:37:49
  • cocos2dx[3.2]番外篇——节点放缩,ContentSize不变

        最近发现这样一个问题,我将Sprite精灵图片使用setScale(),进行放缩后。    使用getConte

    作者:shahdza
    2020-06-30 13:07:56
  • 【Cocos2dx工具】Cocostudio界面编辑器三

    【Cocos2dx工具之Cocostudio界面编辑器】三写在前面——如果转载请注明出处,谢谢大家支持同步更新51CTO博客——Forward我的微博——龙颜硕      

    作者:龙颜硕
    2020-06-30 10:23:45
  • cocos2dx基础篇(7)——菜单按钮CCMenu/CCMenuItem

    【唠叨】    菜单按钮在游戏中是经常被用到的,比如主菜单界面的菜单选项,暂停游戏时的菜单选项等等。cocos2dx引擎同样为我们提供了CCMenu菜单的功能,

    作者:shahdza
    2020-06-30 10:10:15
  • Mac下搭建eclipse android-cocos2d-x环境并创建android ndk新项目导入到eclipse运行

    大家都知道cocos2d-x是一个支持多平台的游戏引擎。而最主要的两个手机平台就是android和ios了,如何使得ios下的项目也能在android下运行,这是我们所希望的。首先,我们要先搭建好Ec

    作者:米粒之光
    2020-06-29 05:43:39