资源加载顺序 在加载web资源时,首先下载html文件,进行html解析,在遇到javascript或css标签时,启动相应的解析机处理。 当遇到外部资源时(如
最近一周几乎都在做关于yarn的资源隔离的事情,也重新看了一下以前看过的关于yarn的书,这次就当是写写自己的工作总结吧。 之所以要做资源隔离,是因为
借助插件进行的每一次有效的Nagios检查(Nagios check)都会生成一个数字表示的退出状态。可能的状态有:0--各方面都正常,检查成功完成。1--资源处于警告状态。
PlayerPrefs.DeleteAll();Resources.UnloadUnusedAssets();System.GC.Collect();System.Diagno
HTML5已经成为互联网行业的最新流行语,不少人相信这是Web的未来。即使没有加入该社区的人也承认,HTML5包括了本来应该从一开始的HTML规范中包含的功能。在这篇文章中,我们将告诉你
关于如何高效率开发Android App , 这里给出一些资源供大家参考,51CTO不支持markdown,写博客很不方便呀。这里给出markdown篇的,请戳:https://ruby-china.
首先,把需要使用的字体的ttf文件 copy到assets目录中,(资源文件比较多,建议建个文件夹来管理)然后需要通过代码设置:TextView tvTag1 = (Te
资源打包脚本,放到Assets\Editor 文件夹下using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using System
cocos2d-x Win32下资源命名大小写无所谓,这一点你从众多的网络代码中可以轻松得知,但是,当你把它们移植到ANDROID时,问题出现了。当然,缺乏的资源可以轻松地从ECLIPSE下LOG窗口
现象:修改了windows2008R2 故障转移群集的物理网卡掩码之后,发现故障转移群集就损坏了,无法启动联机.这个问题比较少有人提到,最后自己解决的,所以这里分享上来帮助那些新碰到这个问题的朋友.提