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cocos2dx

  • cocos2dx[3.2](6) ——屏幕适配

    【唠叨】    手机的屏幕大小千差万别,如现在流行的安卓手机屏幕大部分长宽比例为16:9。而iPhone 5S的长宽比例为71:40(接近16:9),也有预测说

    作者:shahdza
    2020-06-21 01:47:39
  • Cocos2D-X系列之RPG横版过关游戏完整版实例4

     设计玩家的血条,重载CCLayer的draw(),主要使用几个简单的OpenGL ES函数进行绘制 如下: 类的实现如下 class Level: public CCLayer { pri

    作者:lonag
    2020-06-19 17:33:58
  • cocos2dx3.2格斗类游戏加载界面

    先看效果图:cocos2dx使用版本:cocos2dx3.2   IDE:使用VS2013下载游戏引擎自不用说了。使用命令行创建项目。cocos new GeDou&nb

    作者:上官晓琪
    2020-06-19 00:00:08
  • cocos2dx基础篇(24)——基本动画CCAnimation/CCAnimate

    【唠叨】    基本动画制作需要用到CCAnimation类,用于存储动画相关的信息。以及由CCActionInterval继承的CCAnimate动画动作。&

    作者:shahdza
    2020-06-18 14:26:39
  • Cocos实战篇[3.4]——仿COC的一个小Demo总结

    【唠叨】    今天结束了本学期任务最为艰巨的项目实训课程,由于项目组里其他成员基本都已经找到实习了,然后他们都去实习了。只留下我和一个小伙伴在一起搞项目实训的

    作者:shahdza
    2020-06-18 05:17:20
  • 参考珊瑚SDK,jni的调用方式

    extern "C" { #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)    &

    作者:礼貌的猫
    2020-06-18 01:16:16
  • 跨平台解析xml的方法(tinyXML)

     在开发cocos2dx跨平台网络游戏的时候,数据基本都会处理成xml格式。 cocos2dx封装了libxml,处理xml可以使用封装好的类CCSAXParser,   采用ke

    作者:zswnet
    2020-06-17 09:58:12
  • cocos2dx实战篇——《战神传说》学习心得

    【唠叨】    源码教程请移步:http://blog.csdn.net/iamlazybone/article/details/19612941  

    作者:shahdza
    2020-06-16 12:51:14
  • cocos2dx基础篇(27)——简单碰撞检测

    【唠叨】    本节来讲讲简单的物理碰撞检测(非Box2D物理碰撞):矩形、圆之间的碰撞检测。【3.x】    将数学类 CCPoint、C

    作者:shahdza
    2020-06-16 07:31:00
  • Cocos2d-x 3经验汇总

    Clipping Node使用ColorLayer做遮罩时,模拟器正常,但真机不生效。版本:cocos2d-x 3.3 quick

    作者:yuzp2160
    2020-06-15 01:20:29