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Java在Ubuntu下的网络编程指南

小樊
34
2025-10-31 03:57:39
栏目: 编程语言

Java在Ubuntu下的网络编程指南

1. 准备工作:安装Java开发环境

在Ubuntu上进行Java网络编程前,需先安装Java开发工具包(JDK)。推荐使用OpenJDK(开源实现),版本选择11及以上(兼容性好且长期支持)。
打开终端,执行以下命令安装OpenJDK 11:

sudo apt update
sudo apt install openjdk-11-jdk

安装完成后,通过java -versionjavac -version验证安装是否成功(显示版本号即为成功)。

2. 创建Java项目目录

在Ubuntu系统中,创建一个专用目录用于存放网络编程项目(如MyJavaNetworkProject),便于管理代码文件:

mkdir MyJavaNetworkProject
cd MyJavaNetworkProject

3. 编写TCP网络程序(基础示例)

TCP是面向连接的可靠协议,适合需要稳定数据传输的场景(如文件传输、聊天应用)。以下是一个简单的“服务器-客户端”TCP通信示例:

(1)TCP服务器端代码(TCPServer.java

服务器通过ServerSocket监听指定端口(如12345),等待客户端连接。连接成功后,接收客户端发送的消息并回复确认:

import java.io.*;
import java.net.*;

public class TCPServer {
    public static void main(String[] args) {
        int port = 12345; // 监听端口
        try (ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port)) {
            System.out.println("TCP Server is listening on port " + port);
            while (true) {
                Socket clientSocket = serverSocket.accept(); // 等待客户端连接
                System.out.println("New client connected: " + clientSocket.getInetAddress());
                
                // 获取输入/输出流
                InputStream input = clientSocket.getInputStream();
                BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(input));
                OutputStream output = clientSocket.getOutputStream();
                PrintWriter writer = new PrintWriter(output, true);
                
                // 接收客户端消息并回复
                String clientMessage;
                while ((clientMessage = reader.readLine()) != null) {
                    System.out.println("Received from client: " + clientMessage);
                    writer.println("Server received: " + clientMessage);
                    
                    if ("bye".equalsIgnoreCase(clientMessage)) { // 客户端发送bye时关闭连接
                        break;
                    }
                }
                clientSocket.close();
                System.out.println("Client disconnected");
            }
        } catch (IOException e) {
            System.err.println("Server exception: " + e.getMessage());
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

(2)TCP客户端代码(TCPClient.java

客户端通过Socket连接到服务器(指定服务器IP和端口),发送消息并接收服务器回复:

import java.io.*;
import java.net.*;

public class TCPClient {
    public static void main(String[] args) {
        String serverAddress = "localhost"; // 服务器地址(本地测试用localhost)
        int port = 12345; // 服务器端口
        try (Socket socket = new Socket(serverAddress, port)) {
            System.out.println("Connected to server: " + socket.getInetAddress());
            
            // 获取输入/输出流
            OutputStream output = socket.getOutputStream();
            PrintWriter writer = new PrintWriter(output, true);
            InputStream input = socket.getInputStream();
            BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(input));
            
            // 发送消息到服务器并接收回复
            BufferedReader stdIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            String userInput;
            do {
                System.out.print("Enter message (type 'bye' to exit): ");
                userInput = stdIn.readLine();
                writer.println(userInput); // 发送消息
                String serverResponse = reader.readLine(); // 接收回复
                System.out.println("Server response: " + serverResponse);
            } while (!"bye".equalsIgnoreCase(userInput));
        } catch (UnknownHostException e) {
            System.err.println("Server not found: " + e.getMessage());
        } catch (IOException e) {
            System.err.println("I/O error: " + e.getMessage());
        }
    }
}

4. 编译与运行程序

在终端中,导航到项目目录(MyJavaNetworkProject),执行以下命令编译和运行程序:

(1)编译Java文件

javac TCPServer.java TCPClient.java

编译成功后,会生成TCPServer.classTCPClient.class两个字节码文件。

(2)运行服务器端

在终端窗口1中,运行服务器程序:

java TCPServer

控制台会显示“TCP Server is listening on port 12345”,表示服务器已启动并等待客户端连接。

(3)运行客户端

在终端窗口2中,运行客户端程序:

java TCPClient

客户端会连接到服务器,提示“Enter message (type ‘bye’ to exit)”。输入任意消息(如“Hello Server”),服务器会回复“Server received: Hello Server”。输入“bye”可结束连接。

5. 常见问题排查

(1)端口冲突

若启动服务器时报错“Address already in use”,说明端口已被其他程序占用。可通过以下命令查看端口占用情况:

sudo lsof -i :12345

若需更换端口,修改代码中的port变量(如改为8080)即可。

(2)防火墙阻止

若客户端无法连接服务器,可能是Ubuntu防火墙(ufw)阻止了端口。需开放对应端口:

sudo ufw allow 12345/tcp

然后重启防火墙:

sudo ufw reload

6. 扩展方向

掌握基础TCP编程后,可根据需求扩展以下功能:

  • 多线程处理:使用Thread或线程池处理多个客户端连接(避免单线程阻塞)。
  • UDP编程:使用DatagramSocketDatagramPacket实现无连接、快速传输(适合视频流、游戏等场景)。
  • Java NIO:使用SelectorChannelBuffer实现非阻塞IO,提高高并发场景下的性能。
  • 安全通信:使用SSL/TLS加密TCP连接(如SSLSocketSSLServerSocket),保护数据隐私。

通过以上步骤,你可在Ubuntu系统上完成Java网络编程的基础实践,并逐步扩展到更复杂的应用场景。

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