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如何优化CentOS上的Compton

小樊
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2025-12-25 13:42:28
栏目: 智能运维

CentOS 上优化 Compton 的实用步骤

一 基础准备与安装

  • 确认已安装 Compton(X11 合成器):在 CentOS 8/9 使用 DNF 安装:sudo dnf install compton;在 CentOS 7 使用 YUMsudo yum install compton。安装完成后建议先备份现有配置:cp ~/.config/compton.conf ~/.config/compton.conf.bak(若不存在可跳过)。配置文件常见路径为 ~/.config/compton.conf/etc/xdg/compton.conf

二 关键配置优化

  • 渲染后端:优先选择 backend = glx(需已安装并启用 OpenGL 驱动);仅在兼容性问题时再考虑 xrender。GPU 加速的前提是驱动正确,否则会出现卡顿或黑屏。
  • 垂直同步:根据体验取舍 vsync = true/false。开启可减少撕裂但可能略降帧率;关闭可提升帧率但可能出现撕裂。
  • 阴影与透明度:为追求性能可先关闭 shadow = false;减少或不使用全局 opacity(如将 opacity = false 或仅对少数窗口设置规则),避免频繁 alpha 混合带来的开销。
  • 刷新率与帧率:将合成帧率与显示器刷新率匹配,例如设置 frame-rate = 60(或你的显示器实际刷新率),避免无谓的合成计算。
  • 背景模糊:如非刚需建议关闭 blur-background = false;确需模糊再启用并控制强度(如较小半径的高斯模糊),以降低 GPU/CPU 负担。

三 示例配置与生效方式

  • 性能优先(最小化开销)
    backend = glx
    vsync = true
    shadow = false
    opacity = false
    frame-rate = 60
    
  • 画质优先(适度特效)
    backend = glx
    vsync = true
    shadow = true
    opacity = 0.9
    ignore_root = true
    [blur]
      method = gaussian
      size = 6
      deviation = 2.5
    [opacity-rule]
      "90:class_g 'Firefox'"
      "92:class_g 'Terminal'"
    
  • 使配置生效
    • 手动重启:killall compton && compton --config ~/.config/compton.conf &
    • 或采用 Systemd 用户服务(推荐):创建文件 ~/.config/systemd/user/compton.service
      [Unit]
      Description=Compton Window Composer
      After=graphical-session.target
      
      [Service]
      ExecStart=/usr/bin/compton --config %h/.config/compton.conf
      Restart=always
      
      [Install]
      WantedBy=graphical-session.target
      
      启用:systemctl --user daemon-reload && systemctl --user enable --now compton。如需系统级服务,可将相同内容放到 /etc/systemd/system/compton.service 并以 root 启用。

四 进阶优化与排错

  • 资源限制:当遇到异常占用时,可用 cpulimit 限制 Compton 的 CPU 使用率(例如:cpulimit -l 50 -p $(pgrep compton)),缓解短时高占用对系统的影响。
  • 多显示器:使用 xrandr 正确配置输出(如 xrandr --query 查看,按实际拓扑设置扩展/主显示器),避免合成器对未正确识别的显示器做无效合成。
  • 特效精简:尽量关闭不必要的 阴影/模糊/全局透明度,只对关键应用设置 opacity-rule,可显著降低渲染压力。
  • 驱动与兼容性:若出现卡顿、撕裂或黑屏,先检查 OpenGL 驱动与 vsync 设置;必要时在 glx/xrender 之间切换并逐项排除问题。

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