CentOS 下让 Compton 更省资源的实用做法
一 核心配置优化
- 选择高效后端:将渲染后端设为 backend = glx(若环境支持 Wayland,可考虑相应后端),通常比 xrender 更高效。
- 关闭高开销特效:将 shadow = false、opacity/blur = false,可显著降低合成负载。
- 合理设置垂直同步:将 vsync 设为 true/false 做 A/B 测试,选择撕裂少且占用低的方案。
- 降低帧率上限:设置 frame-rate = 60(或你的显示器刷新率),避免无谓重绘。
- 减少重绘区域:启用 paint-on-overlay = true,仅在窗口变动处合成。
- 降低日志开销:设置 log-level = 0、关闭 debug。
- 示例精简配置(~/.config/compton.conf):
backend = glx
vsync = true
shadow = false
blur = false
opacity = false
paint-on-overlay = true
frame-rate = 60
log-level = 0
debug = false
以上做法在 CentOS 环境中被广泛验证,能明显降低 CPU/GPU 占用。
二 启动与运行方式
- 使配置生效:执行 compton --replace 热替换当前合成器;若以服务方式运行,可用 systemctl --user restart compton(或相应服务名)。
- 开机自启:在 ~/.xprofile 或 ~/.xinitrc 中加入
compton -b
以在登录时自动启动并后台运行。
- 命令行快速调整(便于测试):
compton --config ~/.config/compton.conf --shadow-disable --opacity 1.0 --frame-rate 60
以上方式便于在不改动系统服务的前提下快速验证参数效果。
三 资源限制与冲突排查
- 限制 CPU 占用:用 cpulimit 将 Compton 的 CPU 使用率限制在 50%(示例:cpulimit -l 50 -p $(pgrep compton)),防止个别场景突发占满。
- 排查冲突:若与桌面特效/其他合成器冲突,先停用其他合成器或禁用相关特效,再逐步恢复以定位问题。
- 替代方案:若仍不满足性能需求,可尝试更轻量的 xcompmgr,或在 Wayland 环境下使用 wlr-compositor/Sway 等替代合成器。
这些手段能在出现卡顿时快速“止血”,并给出更合适的长期方案。
四 硬件与驱动检查
- 确认驱动就绪:确保显卡驱动正确安装并启用;使用 glx 后端时,OpenGL 支持度直接影响性能与稳定性。
- 了解硬件上限:用 lscpu、lshw 查看 CPU/内存 与显示设备信息,据此设定合理的 frame-rate 与特效级别。
- 针对性取舍:在老旧或低功耗设备上,优先关闭阴影/透明/模糊,保留 vsync 与基础合成即可。
驱动与硬件匹配是“省资源”的前提,错误的驱动会导致合成器频繁降级或异常耗电。