在Golang中,你可以使用一个结构体来存储错误和成功的计数,然后在每次记录日志时更新这些计数。最后,你可以计算错误率并将其记录到日志中。以下是一个简单的示例:
package main
import (
"fmt"
"log"
"math/rand"
"time"
)
type Logger struct {
successCount int
errorCount int
}
func (l *Logger) log(message string, isError bool) {
if isError {
l.errorCount++
} else {
l.successCount++
}
log.Printf("%s: %s", message, isError)
}
func (l *Logger) errorRate() float64 {
total := l.successCount + l.errorCount
if total == 0 {
return 0
}
return float64(l.errorCount) / float64(total)
}
func main() {
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
logger := Logger{}
for i := 0; i < 100; i++ {
isError := rand.Float32() < 0.2 // 假设有20%的概率发生错误
logger.log("Operation completed", isError)
}
fmt.Printf("Error rate: %.2f%%\n", logger.errorRate()*100)
}
在这个示例中,我们创建了一个名为Logger的结构体,它包含成功和错误的计数。我们还定义了两个方法:log用于记录日志,errorRate用于计算错误率。
在main函数中,我们模拟了100次操作,每次操作都有20%的概率发生错误。我们使用Logger实例记录每次操作的日志,并在最后输出错误率。
这个示例仅用于演示目的,你可以根据自己的需求对其进行修改和扩展。