总体结论与适用范围 在 CentOS 上,Compton 与 Intel 显卡的桌面合成通常可以良好协作。Compton 通过 OpenGL 渲染后端使用 GPU 进行合成,而现代 Intel Graphics 提供成熟的 OpenGL/Vulkan 驱动支持,满足合成所需图形 API。需要注意的是,Compton 的“硬件加速”依赖于系统图形栈(驱动、OpenGL、窗口系统)是否就绪,而非 Compton 自身实现加速。对于较新的 Intel UHD/Iris Xe/Arc 以及多数 10 代及以上平台,驱动与 API 支持充足;更早期平台(如 HD 5300/4200 等)在 OpenGL/Vulkan 版本上较旧,仍可合成但特性与性能可能受限。
前提条件与驱动建议
快速自检与验证步骤
glxinfo | egrep "OpenGL vendor|OpenGL renderer|OpenGL version",应能看到 Intel 厂商与 Mesa 版本信息,且 OpenGL 版本符合显卡代际(如 4.6 等)。glxinfo | grep "DRI" 与 ls /dev/dri,确认 DRI 已启用且存在 card0/renderD128 等设备。journalctl -u compton 查看服务日志。运行时可用 compton --benchmark 做简单性能自检。compton --backend glx --vsync opengl-swc --paint-on-overlay 进行 A/B 测试(对比关闭/开启合成时的 CPU 占用与卡顿情况)。推荐配置与常见问题处理
backend = "glx"
vsync = "opengl-swc" # 或 opengl
paint-on-overlay = true
unredir-if-possible = true
shadow = false # 如不需要阴影可关闭以降低开销
fading = false # 如不需要淡入淡出可关闭
ldconfig -p 检查库缓存。DRI_PRIME=1 指定渲染设备,或在登录会话中选择 Intel 作为显示输出。sudo yum update 更新系统与图形组件;如遇到 glibc 等核心库兼容性问题,谨慎评估更新或回退版本,避免系统风险。