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CentOS如何优化Compton设置

小樊
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2025-12-15 18:17:03
栏目: 智能运维

CentOS 下优化 Compton 的实用步骤

一 基础准备与安装

  • 确认会话类型:Compton 是 X11 的窗口合成器,不能在 Wayland 会话中工作。请先确认你使用的是 Xorg(例如在登录界面选择“GNOME on Xorg”或“Xfce Session”)。
  • 安装 Compton:
    • CentOS 8/Stream、Fedora:sudo dnf install compton
    • CentOS 7:sudo yum install compton
  • 准备配置目录与文件:mkdir -p ~/.config && nano ~/.config/compton.conf。后续所有优化都在此文件中调整。

二 关键参数优化清单

  • 渲染后端:优先使用 backend = “glx”(或环境支持时用 wayland),避免 xrender,可显著降低 CPU 占用并提升流畅度。
  • 垂直同步:根据体验在 vsync = true/false 间选择;开启可减少撕裂,但在部分驱动/应用下可能引入卡顿或输入延迟。
  • 特效开关:不需要时关闭 shadow = falseopacity/alpha = false;模糊(如 bg_blur)也属于高开销特效,非必要时关闭。
  • 淡入淡出:将 fade = false 可提升窗口操作时的瞬时响应。
  • 降低重绘压力:设置 frame-rate = 60(或与你显示器刷新率一致),并视情况开启 unredirect = true 以允许未遮挡的全屏应用绕过合成(可能带来轻微撕裂风险)。
  • 降低 GPU/CPU 负担:启用 glx-no-stencil = trueglx-use-dri3 = true(若驱动支持),可减少不必要的缓冲与拷贝。
  • 精细排除:通过 shadow-excludeopacity-rule 对特定应用/窗口禁用阴影或透明度,例如排除 Firefox 等重绘频繁的应用。

三 示例配置与启动方式

  • 示例配置(~/.config/compton.conf,追求性能优先):
    backend = "glx"
    vsync = false
    shadow = false
    opacity = false
    fade = false
    unredirect = true
    frame-rate = 60
    
    # 可选:仅在全屏游戏/视频时绕过合成
    unredirect-blend = 0.85
    
    # 降低 GL 负担
    glx-no-stencil = true
    glx-use-dri3 = true
    
    # 排除不需要阴影的窗口(示例:Firefox)
    shadow-exclude = [
      "class_g = 'Firefox'",
      "_NET_WM_WINDOW_TYPE = 'dock'",
      "_NET_WM_WINDOW_TYPE = 'desktop'"
    ]
    
  • 手动启动与热重载:
    • 启动:compton --config ~/.config/compton.conf &
    • 重启:killall compton && compton --config ~/.config/compton.conf &
  • 开机自启(systemd 用户服务,推荐):
    • 新建:nano ~/.config/systemd/user/compton.service
      [Unit]
      Description=Compton Window Composer
      After=graphical-session.target
      
      [Service]
      ExecStart=/usr/bin/compton --config %h/.config/compton.conf --log-level 0
      Restart=always
      
      [Install]
      WantedBy=default.target
      
    • 启用:systemctl --user daemon-reload && systemctl --user enable --now compton
      说明:若使用系统级服务,可将上述内容放到 /etc/systemd/system/compton.service,并在 [Unit] 中设置 After=display-manager.service。

四 验证与排错

  • 观察资源占用:watch -n 0.5 ‘ps -C compton -o pid,%cpu,%mem’;若 CPU 占用偏高,优先尝试关闭阴影/透明度、降低帧率、开启 unredirect。
  • 检查日志:启动时加上 –log-level info–log-level debug,观察是否有 GL/驱动错误或频繁重绘提示。
  • 撕裂与卡顿取舍:若启用 vsync 出现卡顿,可改为 vsync = false 并配合 unredirect;若出现撕裂,再改回 vsync = true 或仅对全屏应用启用 unredirect。
  • 驱动与兼容性:确保 OpenGL 驱动正确安装;遇到异常可尝试 ignore_glx_glitz = true 规避部分驱动兼容问题。

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