温馨提示×

温馨提示×

您好,登录后才能下订单哦!

密码登录×
登录注册×
其他方式登录
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》

unity自动寻路相关注意事项有哪些

发布时间:2021-11-25 17:15:58 来源:亿速云 阅读:121 作者:柒染 栏目:编程语言

本篇文章给大家分享的是有关unity自动寻路相关注意事项有哪些,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。

首先选择角色所在的地形,点击window->Navigation打开Navigation窗口,在Navigation下的object选项卡中选“Navigation  Static”其他保持默认即可,然后点击右下角“Bake”就可以了;


如果有障碍物,且障碍物不属于地形物体,需要对障碍物进行烘焙,方法是选择障碍物,在Navigation下的Object选项卡中勾选“Navigation Static”,“Navigation Layer”选择“Not Walkable”,打开Bake选项卡,根据需要修改相关参数,然后点击右下角“Bake”烘焙即可。

对于自动寻路的角色,需要添加“NavMeshAgent”组件,方法是点击菜单栏中“component->Naviga->NavMeshAgent”这样自动寻路的相关设置就完成了;

还需要为角色添加代码是他能够自动寻路:

public PlayerControl:MonoBehavior

{

    private NavMeshAgent agent;

    public float speed=6;

    void Start()

    {

        agent=GetComponent<NavMeshAgent>();//获取NavMeshAgent组件

     }

    void Update()

    {

        if(Input.GetMouseButtonDown(0))

        {

            Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

            RayCastHit hitInfo;

            if(Physics.RayCast(ray,out hitInfo))

            {

                if(!hitInfo.Collider.name.Equals("Terrain"))

                    return;

                 else

                   {

                        Vector3 point=hitInfo.point;

                        transform.LookAt(new                                                                 Vector3(point.x,transform.position.y,point.z));

                        agent.speed=speed;

                        agent.SetDestination(point);

                    }

             }

        }

    }

}

以上就是unity自动寻路相关注意事项有哪些,小编相信有部分知识点可能是我们日常工作会见到或用到的。希望你能通过这篇文章学到更多知识。更多详情敬请关注亿速云行业资讯频道。

向AI问一下细节

免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。

AI