在 VR 开发中,交互功能通常指用户通过头显、手柄、手势、眼动、语音等方式与虚拟环境进行自然、低延迟的操作。下面从核心思路、常见交互方式、实现流程、主流引擎示例几个层面系统说明。
VR 交互 ≠ 传统 UI 点击,而是强调:
✅ 适合:Quest、Index、Vive、PICO
✅ 适合:Quest 系列、Vision Pro
✅ 适合:Vision Pro、Quest Pro
✅ 适合辅助操作
Package Manager
→ XR Interaction Toolkit
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit;
public class ButtonScript : MonoBehaviour
{
public void OnSelect()
{
Debug.Log("按钮被按下");
}
}
物体上添加:
XR Simple InteractableOnSelect()XR Grab InteractableXR Direct InteractorMotionController
→ LineTraceByChannel
→ Hit Actor → Enable Input
| 类型 | 示例 |
|---|---|
| 视觉 | 高亮、缩放 |
| 触觉 | 手柄震动 |
| 声音 | 点击音效 |
| 运动 | 轻微位移 |
| 模式 | 场景 |
|---|---|
| 射线点击 | 菜单、UI |
| 直接抓取 | 工具、物体 |
| 手势 | 自然交互 |
| 眼动 | 高精度选择 |
| 语音 | 免手操作 |
如果你愿意,可以告诉我:
我可以直接给你一套可运行的交互示例结构。
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