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易语言中如何制作王校长吃热狗游戏

发布时间:2021-06-16 15:34:19 来源:亿速云 阅读:138 作者:小新 栏目:编程语言

这篇文章将为大家详细讲解有关易语言中如何制作王校长吃热狗游戏,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

王校长吃热狗游戏

.版本 2
.支持库 iext2
.支持库 OPenGL
.支持库 spec
.支持库 EThread
.程序集 窗口程序集_启动窗口
.程序集变量 人物标识, 整数型
.程序集变量 热狗标识, 整数型, , "0"
.程序集变量 死亡, 逻辑型
.程序集变量 得分, 整数型
.子程序 _开始按钮_被单击
动画物体2.图片 = #人物
人物标识 = 动画框1.创建物体 (动画物体2, 取鼠标水平位置 () - _启动窗口.左边 - 25, 取鼠标垂直位置 () - _启动窗口.顶边 - 26, 真, )
得分 = 0
显示光标 (假)
开始按钮.可视 = 假
死亡 = 假
开始游戏 ()
.子程序 开始游戏
.局部变量 热狗, 整数型
.局部变量 移动速度, 整数型
.局部变量 新增速度, 整数型
.局部变量 i, 整数型
动画物体1.图片 = #热狗
移动速度 = 50
新增速度 = 500
.判断循环首 (死亡 = 假)
  热狗 = 动画框1.创建物体 (动画物体1, 取随机数 (24, 368), 38, 真, )
  动画框1.置角度 (热狗, 180)
  .如果真 (得分 % 20 = 0 且 移动速度 > 10 且 新增速度 > 200)
    移动速度 = 移动速度 - 1
    新增速度 = 新增速度 - 20
  .如果真结束
  动画框1.自动前进 (热狗, 5, 移动速度, , , 真, 1, 真, { 0 }, )
  延迟 (新增速度)
.判断循环尾 ()
.子程序 _动画框1_鼠标位置被移动, 逻辑型
.参数 横向位置, 整数型
.参数 纵向位置, 整数型
.参数 功能键状态, 整数型
动画框1.置物体位置 (人物标识, 取鼠标水平位置 () - _启动窗口.左边 - 25, 取鼠标垂直位置 () - _启动窗口.顶边 - 26, 真)
.子程序 _动画框1_碰撞到物体
.参数 碰撞物体标识值, 整数型
.参数 碰撞前横坐标, 整数型
.参数 碰撞前纵坐标, 整数型
.参数 被碰撞物体标识值, 整数型
.如果真 (被碰撞物体标识值 > 得分 + 1 或 碰撞物体标识值 > 得分 + 1)
  得分 = 得分 + 1
  启动线程 (&显示成功图, , )
  _启动窗口.标题 = “王校长吃热狗  得分:” + 到文本 (得分)
.如果真结束
.子程序 显示成功图
动画框1.置图片 (人物标识, #成功, )
延迟 (200)
动画框1.置图片 (人物标识, #人物, )
.子程序 __启动窗口_可否被关闭, 逻辑型
结束 ()
.子程序 _动画框1_碰撞到边界, 逻辑型
.参数 物体标识值, 整数型
.参数 碰撞前横坐标, 整数型
.参数 碰撞前纵坐标, 整数型
.参数 边界类型, 整数型
.如果真 (物体标识值 ≠ 人物标识 且 边界类型 = 8)
  显示光标 (真)
  死亡 = 真
  动画框1.销毁所有物体 ()
  信息框 (“游戏结束,得分:” + 到文本 (得分), 0, , )
  开始按钮.可视 = 真
  得分 = 0
  _启动窗口.标题 = “王校长吃热狗”
.如果真结束

运行结果:

易语言中如何制作王校长吃热狗游戏

关于“易语言中如何制作王校长吃热狗游戏”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,使各位可以学到更多知识,如果觉得文章不错,请把它分享出去让更多的人看到。

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