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WebSocket原理及Tomcat的实现是怎样的

发布时间:2021-11-15 16:08:33 来源:亿速云 阅读:353 作者:柒染 栏目:大数据

WebSocket原理及Tomcat的实现是怎样的

1. 引言

在现代Web应用中,实时通信变得越来越重要。传统的HTTP协议是基于请求-响应模型的,这意味着客户端必须主动向服务器发送请求才能获取数据。然而,在某些场景下,如在线聊天、实时通知、股票行情等,服务器需要主动向客户端推送数据。为了满足这种需求,WebSocket协议应运而生。

WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议,它允许服务器和客户端之间进行实时、双向的数据传输。本文将深入探讨WebSocket的原理,并详细介绍如何在Tomcat中实现WebSocket。

2. WebSocket协议概述

2.1 WebSocket的背景

在WebSocket出现之前,实现实时通信的常见方法包括轮询(Polling)、长轮询(Long Polling)和服务器发送事件(Server-Sent Events, SSE)。这些方法虽然在一定程度上解决了实时通信的问题,但都存在一些局限性:

  • 轮询:客户端定期向服务器发送请求,询问是否有新数据。这种方式会导致大量的无效请求,浪费带宽和服务器资源。
  • 长轮询:客户端发送请求后,服务器保持连接打开,直到有新数据时才响应。这种方式减少了无效请求,但仍然需要频繁建立和关闭连接。
  • 服务器发送事件:服务器可以主动向客户端推送数据,但仅限于单向通信,客户端无法向服务器发送数据。

WebSocket协议的出现解决了这些问题,它允许在单个TCP连接上进行全双工通信,减少了连接建立的开销,并且支持双向数据传输。

2.2 WebSocket协议的特点

WebSocket协议具有以下特点:

  • 全双工通信:WebSocket允许服务器和客户端在同一连接上同时发送和接收数据。
  • 低延迟:由于WebSocket连接是持久的,数据可以实时传输,减少了延迟。
  • 减少带宽消耗:WebSocket协议在建立连接后,数据传输的开销较小,减少了带宽的消耗。
  • 跨域支持:WebSocket协议支持跨域通信,可以在不同域名之间进行数据传输。

2.3 WebSocket协议的握手过程

WebSocket协议的握手过程是基于HTTP协议的。客户端首先发送一个HTTP请求,请求升级到WebSocket协议。服务器收到请求后,如果同意升级,则返回一个HTTP响应,确认协议升级。握手成功后,客户端和服务器之间的通信将使用WebSocket协议进行。

2.3.1 客户端握手请求

客户端发送的握手请求如下:

GET /chat HTTP/1.1
Host: server.example.com
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==
Sec-WebSocket-Version: 13
  • Upgrade: websocket:表示客户端希望升级到WebSocket协议。
  • Connection: Upgrade:表示客户端希望升级连接。
  • Sec-WebSocket-Key:是一个随机的Base64编码字符串,用于握手验证。
  • Sec-WebSocket-Version:指定WebSocket协议的版本,目前常用的版本是13。

2.3.2 服务器握手响应

服务器收到客户端的握手请求后,如果同意升级,则返回如下响应:

HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: s3pPLMBiTxaQ9kYGzzhZRbK+xOo=
  • 101 Switching Protocols:表示服务器同意升级到WebSocket协议。
  • Upgrade: websocket:表示服务器同意升级到WebSocket协议。
  • Connection: Upgrade:表示服务器同意升级连接。
  • Sec-WebSocket-Accept:是服务器对客户端发送的Sec-WebSocket-Key进行验证后生成的字符串,用于确认握手成功。

2.3.3 握手验证

服务器在收到客户端的Sec-WebSocket-Key后,会将其与一个固定的GUID(258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11)进行拼接,然后对拼接后的字符串进行SHA-1哈希计算,最后将计算结果进行Base64编码,生成Sec-WebSocket-Accept。客户端收到服务器的响应后,会验证Sec-WebSocket-Accept是否正确,如果正确,则握手成功。

2.4 WebSocket数据帧格式

WebSocket协议使用数据帧(Frame)来传输数据。每个数据帧由以下几个部分组成:

  • FIN:1位,表示这是消息的最后一个帧。如果消息只有一个帧,则该位为1;如果消息由多个帧组成,则最后一个帧的FIN位为1,其他帧的FIN位为0。
  • RSV1, RSV2, RSV3:各1位,保留位,通常为0。
  • Opcode:4位,表示帧的类型。常见的Opcode包括:
    • 0x0:继续帧(Continuation Frame)
    • 0x1:文本帧(Text Frame)
    • 0x2:二进制帧(Binary Frame)
    • 0x8:关闭帧(Close Frame)
    • 0x9:Ping帧(Ping Frame)
    • 0xA:Pong帧(Pong Frame)
  • Mask:1位,表示数据是否被掩码。客户端发送的数据帧必须被掩码,服务器发送的数据帧不能被掩码。
  • Payload length:7位、7+16位或7+64位,表示数据负载的长度。
  • Masking-key:4字节,如果Mask位为1,则该字段存在,用于对数据负载进行掩码操作。
  • Payload data:数据负载,即实际传输的数据。

2.5 WebSocket协议的关闭

WebSocket连接的关闭可以通过发送关闭帧(Close Frame)来实现。关闭帧的Opcode为0x8,数据负载可以包含一个关闭码(Close Code)和关闭原因(Reason)。关闭码和关闭原因都是可选的。

常见的关闭码包括:

  • 1000:正常关闭。
  • 1001:端点离开。
  • 1002:协议错误。
  • 1003:接收到不支持的数据类型。
  • 1004:保留。
  • 1005:没有收到关闭码。
  • 1006:连接异常关闭。
  • 1007:数据不一致。
  • 1008:违反策略。
  • 1009:消息过大。
  • 1010:客户端期望扩展。
  • 1011:服务器遇到意外情况。

3. Tomcat中的WebSocket实现

Tomcat是一个广泛使用的Java Web服务器,它从7.0.47版本开始支持WebSocket协议。Tomcat的WebSocket实现基于Java API for WebSocket(JSR 356),该API定义了一套标准的接口和注解,用于开发WebSocket应用。

3.1 Tomcat中的WebSocket API

Tomcat中的WebSocket API主要包括以下几个类和接口:

  • javax.websocket.Endpoint:表示WebSocket端点,开发者可以通过继承该类来实现自定义的WebSocket端点。
  • javax.websocket.Session:表示WebSocket会话,用于在客户端和服务器之间进行通信。
  • javax.websocket.MessageHandler:表示消息处理器,用于处理接收到的消息。
  • javax.websocket.OnOpenjavax.websocket.OnMessagejavax.websocket.OnClosejavax.websocket.OnError:这些注解用于标注WebSocket生命周期中的各个事件处理方法。

3.2 在Tomcat中实现WebSocket

在Tomcat中实现WebSocket通常有两种方式:一种是使用注解方式,另一种是编程方式。下面我们将分别介绍这两种方式。

3.2.1 使用注解方式实现WebSocket

使用注解方式实现WebSocket非常简单,只需要在类上标注@ServerEndpoint注解,并在方法上标注@OnOpen@OnMessage@OnClose@OnError等注解即可。

以下是一个简单的WebSocket服务器端实现示例:

import javax.websocket.OnClose;
import javax.websocket.OnError;
import javax.websocket.OnMessage;
import javax.websocket.OnOpen;
import javax.websocket.Session;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;

@ServerEndpoint("/chat")
public class ChatEndpoint {

    @OnOpen
    public void onOpen(Session session) {
        System.out.println("Connected: " + session.getId());
    }

    @OnMessage
    public void onMessage(String message, Session session) {
        System.out.println("Received: " + message);
        try {
            session.getBasicRemote().sendText("Echo: " + message);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    @OnClose
    public void onClose(Session session) {
        System.out.println("Disconnected: " + session.getId());
    }

    @OnError
    public void onError(Session session, Throwable throwable) {
        System.out.println("Error: " + throwable.getMessage());
    }
}

在这个示例中,ChatEndpoint类标注了@ServerEndpoint("/chat")注解,表示该类的实例将处理路径为/chat的WebSocket连接。onOpen方法在连接建立时被调用,onMessage方法在接收到消息时被调用,onClose方法在连接关闭时被调用,onError方法在发生错误时被调用。

3.2.2 使用编程方式实现WebSocket

使用编程方式实现WebSocket需要继承javax.websocket.Endpoint类,并重写其方法。以下是一个简单的WebSocket服务器端实现示例:

import javax.websocket.Endpoint;
import javax.websocket.EndpointConfig;
import javax.websocket.MessageHandler;
import javax.websocket.Session;

public class ChatEndpoint extends Endpoint {

    @Override
    public void onOpen(Session session, EndpointConfig config) {
        System.out.println("Connected: " + session.getId());
        session.addMessageHandler(new MessageHandler.Whole<String>() {
            @Override
            public void onMessage(String message) {
                System.out.println("Received: " + message);
                try {
                    session.getBasicRemote().sendText("Echo: " + message);
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
    }

    @Override
    public void onClose(Session session, CloseReason closeReason) {
        System.out.println("Disconnected: " + session.getId());
    }

    @Override
    public void onError(Session session, Throwable throwable) {
        System.out.println("Error: " + throwable.getMessage());
    }
}

在这个示例中,ChatEndpoint类继承了Endpoint类,并重写了onOpenonCloseonError方法。onOpen方法在连接建立时被调用,onClose方法在连接关闭时被调用,onError方法在发生错误时被调用。在onOpen方法中,我们通过session.addMessageHandler方法注册了一个消息处理器,用于处理接收到的消息。

3.3 配置WebSocket端点

在Tomcat中,WebSocket端点的配置可以通过两种方式进行:一种是通过注解方式配置,另一种是通过编程方式配置。

3.3.1 通过注解方式配置

通过注解方式配置WebSocket端点非常简单,只需要在类上标注@ServerEndpoint注解即可。Tomcat会自动扫描并注册这些端点。

3.3.2 通过编程方式配置

通过编程方式配置WebSocket端点需要在ServletContextListener中进行配置。以下是一个简单的配置示例:

import javax.servlet.ServletContextEvent;
import javax.servlet.ServletContextListener;
import javax.servlet.annotation.WebListener;
import javax.websocket.server.ServerContainer;
import javax.websocket.server.ServerEndpointConfig;

@WebListener
public class WebSocketConfig implements ServletContextListener {

    @Override
    public void contextInitialized(ServletContextEvent sce) {
        ServerContainer serverContainer = (ServerContainer) sce.getServletContext().getAttribute("javax.websocket.server.ServerContainer");
        try {
            ServerEndpointConfig config = ServerEndpointConfig.Builder.create(ChatEndpoint.class, "/chat").build();
            serverContainer.addEndpoint(config);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    @Override
    public void contextDestroyed(ServletContextEvent sce) {
    }
}

在这个示例中,WebSocketConfig类实现了ServletContextListener接口,并在contextInitialized方法中通过ServerContainer注册了ChatEndpoint端点。

3.4 WebSocket的部署

在Tomcat中部署WebSocket应用非常简单,只需要将WebSocket端点的类打包成WAR文件,然后部署到Tomcat中即可。Tomcat会自动扫描并注册WebSocket端点。

3.5 WebSocket的安全性

在实际应用中,WebSocket的安全性是一个重要的问题。以下是一些常见的安全措施:

  • 使用WSS协议:WSS是WebSocket的安全版本,它使用TLS/SSL加密通信数据,防止数据被窃听或篡改。
  • 验证客户端:在WebSocket握手过程中,可以通过验证客户端的身份来防止未授权的访问。
  • 限制消息大小:可以通过配置限制WebSocket消息的大小,防止恶意客户端发送过大的消息导致服务器资源耗尽。
  • 防止跨站脚本攻击(XSS):在处理WebSocket消息时,应对消息内容进行适当的转义和过滤,防止XSS攻击。

4. WebSocket的应用场景

WebSocket协议由于其低延迟、全双工通信的特点,广泛应用于各种实时通信场景。以下是一些常见的应用场景:

4.1 在线聊天

在线聊天是WebSocket的典型应用场景之一。通过WebSocket,服务器可以实时将消息推送给客户端,客户端也可以实时向服务器发送消息,实现实时聊天功能。

4.2 实时通知

在Web应用中,实时通知是一个常见的需求。通过WebSocket,服务器可以实时将通知推送给客户端,如新消息提醒、系统通知等。

4.3 股票行情

在金融领域,股票行情的实时更新是一个重要的需求。通过WebSocket,服务器可以实时将股票行情推送给客户端,客户端可以实时查看最新的股票价格。

4.4 在线游戏

在线游戏通常需要实时通信,如玩家之间的实时对战、游戏状态的实时更新等。通过WebSocket,服务器可以实时将游戏状态推送给客户端,客户端也可以实时向服务器发送操作指令。

4.5 实时协作

在实时协作应用中,如在线文档编辑、实时白板等,多个用户需要实时同步操作。通过WebSocket,服务器可以实时将用户的操作推送给其他用户,实现实时协作。

5. WebSocket的优缺点

5.1 优点

  • 低延迟:WebSocket连接是持久的,数据可以实时传输,减少了延迟。
  • 全双工通信:WebSocket允许服务器和客户端在同一连接上同时发送和接收数据。
  • 减少带宽消耗:WebSocket协议在建立连接后,数据传输的开销较小,减少了带宽的消耗。
  • 跨域支持:WebSocket协议支持跨域通信,可以在不同域名之间进行数据传输。

5.2 缺点

  • 兼容性:虽然现代浏览器都支持WebSocket,但在一些老旧的浏览器中可能不支持。
  • 复杂性:与传统的HTTP协议相比,WebSocket协议的实现和维护相对复杂。
  • 安全性:WebSocket协议的安全性需要开发者特别注意,如防止跨站脚本攻击(XSS)、防止未授权的访问等。

6. 总结

WebSocket协议为现代Web应用提供了实时、双向的通信能力,极大地扩展了Web应用的功能。通过本文的介绍,我们了解了WebSocket协议的原理、Tomcat中的实现方式以及WebSocket的应用场景。在实际开发中,开发者可以根据需求选择合适的实现方式,并注意WebSocket的安全性,以确保应用的稳定性和安全性。

随着Web技术的不断发展,WebSocket协议将在更多的应用场景中发挥重要作用,为实时通信提供更加高效、可靠的解决方案。

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