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Android怎么自定义View实现横向的双水波纹进度条

发布时间:2021-11-02 15:42:06 来源:亿速云 阅读:288 作者:小新 栏目:开发技术

这篇文章将为大家详细讲解有关Android怎么自定义View实现横向的双水波纹进度条,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

    思路分析

    整体效果可分为三个,绘制圆角背景和圆角矩形,绘制第一条和第二条水波浪,根据自定义进度变化效果。

    功能实现

    1.绘制圆角背景和圆角矩形边框

    圆角矩形边框:

    private RectF rectBorder;
    if (rectBorder == null) {
        rectBorder = new RectF(0.5f * dp1, 0.5f * dp1, waveActualSizeWidth - 0.5f * dp1, waveActualSizeHeight - 0.5f * dp1);
    }
    canvas.drawRoundRect(rectBorder, dp27, dp27, borderPaint);

    我们创建一个新的画布,然后在画布里画上圆角矩形背景和第一条和第二条水波浪:

    //这里用到了缓存 根据参数创建新位图
    if (circleBitmap == null) {
        circleBitmap = Bitmap.createBitmap(waveActualSizeWidth, waveActualSizeHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
    }
    //以该bitmap为底创建一块画布
    if (bitmapCanvas == null) {
        bitmapCanvas = new Canvas(circleBitmap);
    }
    // 圆角矩形背景,为了能让波浪填充完整个圆形背景
    if (rectBg == null) {
        rectBg = new RectF(0, 0, waveActualSizeWidth, waveActualSizeHeight);
    }
    bitmapCanvas.drawRoundRect(rectBg, dp27, dp27, backgroundPaint);
    //裁剪图片
    canvas.drawBitmap(circleBitmap, 0, 0, null);

    2.通过贝塞尔曲线实现双水波

    1)实现第一条水波

    /**
     * 绘制波浪线
     */
    private Path canvasWavePath() {
        //要先清掉路线
        wavePath.reset();
        //起始点移至(0,0) p0 -p1 的高度随着进度的变化而变化
        wavePath.moveTo((currentPercent) * waveActualSizeWidth, -moveDistance);
        //最多能绘制多少个波浪
        //其实也可以用 i < getWidth() ;i+=waveLength来判断 这个没那么完美
        //绘制p0 - p1 绘制波浪线 这里有一段是超出View的,在View右边距的右边 所以是* 2
        for (int i = 0; i < waveNumber * 2; i++) {
            wavePath.rQuadTo(waveHeight, waveLength / 2, 0, waveLength);
            wavePath.rQuadTo(-waveHeight, waveLength / 2, 0, waveLength);
        }
        //连接p1 - p2
        wavePath.lineTo(0, waveActualSizeHeight);
        //连接p2 - p0
        wavePath.lineTo(0, 0);
        //封闭起来填充
        wavePath.close();
        return wavePath;
    }

    moveDistance为水波垂直方向移动的距离。

    waveLength为水波长度,一个上弧加一个下弧为一个波长。

    path的起始点为(0,0)可根据进度动态改变,然后循环画曲线,长度是有几个波浪就是多长,然后连接到view高度的位置,最后到(0,0),形成一个封闭的区域,这样就实现了一个填充的水波效果。

    2)绘制第二条水波,第二条水波和第一条类似,只是起始点变了:

    /**
     * 绘制第二层波浪
     */
    private Path canvasSecondPath() {
        secondWavePath.reset();
        //初始点移动到下方
        secondWavePath.moveTo((currentPercent) * waveActualSizeWidth, waveActualSizeHeight + moveDistance);
        for (int i = 0; i < waveNumber * 2; i++) {
            secondWavePath.rQuadTo(waveHeight, -waveLength / 2, 0, -waveLength);
            secondWavePath.rQuadTo(-waveHeight, -waveLength / 2, 0, -waveLength);
        }
        secondWavePath.lineTo(0, 0);
        secondWavePath.lineTo(0, waveActualSizeHeight);
        secondWavePath.close();
        return secondWavePath;
    }

    3.设置动画使进度和水波纹变化

    /**
     * 设置进度
     *
     * @param currentProgress 进度
     * @param duration        达到进度需要的时间
     */
    public void setProgress(int currentProgress, long duration, AnimatorListenerAdapter listenerAdapter) {
        float percent = currentProgress * 1f / maxProgress;
        this.currentProgress = currentProgress;
        //从0开始变化
        currentPercent = 0;
        moveDistance = 0;
        mProgressAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, percent);
        //设置动画时间
        mProgressAnimator.setDuration(duration);
        //让动画匀速播放,避免出现波浪平移停顿的现象
        mProgressAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
        mProgressAnimator.addUpdateListener(listener);
        mProgressAnimator.addListener(listenerAdapter);
        mProgressAnimator.start();
    
        // 波浪线
        startWaveAnimal();
    }
    
    /**
     * 波浪动画
     */
    private void startWaveAnimal() {
        //动画实例化
        if (waveProgressAnimator == null) {
            waveProgressAnimator = new WaveProgressAnimal();
            //设置动画时间
            waveProgressAnimator.setDuration(2000);
            //设置循环播放
            waveProgressAnimator.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
            //让动画匀速播放,避免出现波浪平移停顿的现象
            waveProgressAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
            //当前视图开启动画
            this.startAnimation(waveProgressAnimator);
        }
    }

    其中波浪动画是通过改变moveDistance的值改变纵坐标达到,进度主要是通过改变百分比currentPercent改变波浪的横坐标达到。

    关于“Android怎么自定义View实现横向的双水波纹进度条”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,使各位可以学到更多知识,如果觉得文章不错,请把它分享出去让更多的人看到。

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