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Pygame如何实现反弹球小游戏

发布时间:2022-03-31 08:59:10 来源:亿速云 阅读:284 作者:小新 栏目:开发技术

这篇文章主要为大家展示了“Pygame如何实现反弹球小游戏”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“Pygame如何实现反弹球小游戏”这篇文章吧。

    一、准备中

    1)游戏规则

    比平常的乒乓球????更简单,玩家只要接住球打回去即可,谁先获得10球就胜利(可修改)。

    单人操作:方向键上下即可;双人模式:一个是方向键上下没错,还有一个就是WS上下。

    2)素材准备

    Pygame如何实现反弹球小游戏

    3)环境安装

    本文用到的环境:Python3、Pycharm、Pygame模块部分自带。

    pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ +模块名

    Pygame如何实现反弹球小游戏

    二、敲代码

    1)配置文件

    配置文件:背景颜色、界面大小、界面的一些背景音乐等等下面代码很简单都看的懂哈。

    import os
     
    '''屏幕长宽'''
    WIDTH = 500
    HEIGHT = 500
    '''游戏素材路径'''
    CURRPATH = os.getcwd()
    RESOURCESDIRPATH = os.path.join(CURRPATH, 'resources')
    AUDIOSDIRPATH = os.path.join(RESOURCESDIRPATH, 'audios')
    FONTDIRPATH = os.path.join(RESOURCESDIRPATH, 'font')
    IMAGESDIRPATH = os.path.join(RESOURCESDIRPATH, 'images')
    BALLPICPATH = os.path.join(IMAGESDIRPATH, 'ball.png')
    RACKETPICPATH = os.path.join(IMAGESDIRPATH, 'racket.png')
    FONTPATH = os.path.join(FONTDIRPATH, 'font.TTF')
    GOALSOUNDPATH = os.path.join(AUDIOSDIRPATH, 'goal.wav')
    HITSOUNDPATH = os.path.join(AUDIOSDIRPATH, 'hit.wav')
    BGMPATH = os.path.join(AUDIOSDIRPATH, 'bgm.mp3')
    '''颜色'''
    WHITE = (255, 255, 255)

    2)设置球的反弹、移动规则

    class Ball(pygame.sprite.Sprite):
        def __init__(self, imgpath, cfg, **kwargs):
            pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
            self.cfg = cfg
            self.image = loadImage(imgpath)
            self.rect = self.image.get_rect()
            self.reset()
        '''移动'''
        def move(self, ball, racket_left, racket_right, hit_sound, goal_sound):
            self.rect.left = self.rect.left + self.speed * self.direction_x
            self.rect.top = min(max(self.rect.top + self.speed * self.direction_y, 0), self.cfg.HEIGHT - self.rect.height)
            # 撞到球拍
            if pygame.sprite.collide_rect(ball, racket_left) or pygame.sprite.collide_rect(ball, racket_right):
                self.direction_x, self.direction_y = -self.direction_x, random.choice([1, -1])
                self.speed += 1
                scores = [0, 0]
                hit_sound.play()
            # 撞到上侧的墙
            elif self.rect.top == 0:
                self.direction_y = 1
                self.speed += 1
                scores = [0, 0]
            # 撞到下侧的墙
            elif self.rect.top == self.cfg.HEIGHT - self.rect.height:
                self.direction_y = -1
                self.speed += 1
                scores = [0, 0]
            # 撞到左边的墙
            elif self.rect.left < 0:
                self.reset()
                racket_left.reset()
                racket_right.reset()
                scores = [0, 1]
                goal_sound.play()
            # 撞到右边的墙
            elif self.rect.right > self.cfg.WIDTH:
                self.reset()
                racket_left.reset()
                racket_right.reset()
                scores = [1, 0]
                goal_sound.play()
            # 普通情况
            else:
                scores = [0, 0]
            return scores
        '''初始化'''
        def reset(self):
            self.rect.centerx = self.cfg.WIDTH // 2
            self.rect.centery = random.randrange(self.rect.height // 2, self.cfg.HEIGHT - self.rect.height // 2)
            self.direction_x = random.choice([1, -1])
            self.direction_y = random.choice([1, -1])
            self.speed = 1
        '''绑定到屏幕上'''
        def draw(self, screen):
            screen.blit(self.image, self.rect)

    3)设置球拍电脑的移动等

    class Racket(pygame.sprite.Sprite):
        def __init__(self, imgpath, type_, cfg, **kwargs):
            pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
            self.cfg = cfg
            self.type_ = type_
            self.image = loadImage(imgpath, False)
            self.rect = self.image.get_rect()
            self.reset()
        '''移动'''
        def move(self, direction):
            if direction == 'UP':
                self.rect.top = max(0, self.rect.top - self.speed)
            elif direction == 'DOWN':
                self.rect.bottom = min(self.cfg.HEIGHT, self.rect.bottom + self.speed)
            else:
                raise ValueError('[direction] in Racket.move is %s, expect %s or %s...' % (direction, 'UP', 'DOWN'))
        '''电脑自动移动'''
        def automove(self, ball):
            if ball.rect.centery - 25 > self.rect.centery:
                self.move('DOWN')
            if ball.rect.centery + 25 < self.rect.centery:
                self.move('UP')
        '''初始化'''
        def reset(self):
            # 左/右边的拍
            self.rect.centerx = self.cfg.WIDTH - self.rect.width // 2 if self.type_ == 'RIGHT' else self.rect.width // 2
            self.rect.centery = self.cfg.HEIGHT // 2
            # 速度
            self.speed = 5
        '''绑定到屏幕上'''
        def draw(self, screen):
            screen.blit(self.image, self.rect)

    4)设置游戏开始界面

    开始界面分单、双人游戏。

    def startInterface(screen):
        clock = pygame.time.Clock()
        while True:
            screen.fill((41, 36, 33))
            button_1 = Button(screen, (150, 175), '1 Player')
            button_2 = Button(screen, (150, 275), '2 Player')
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
                if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                    if button_1.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
                        return 1
                    elif button_2.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
                        return 2
            clock.tick(10)
            pygame.display.update()

    5)定义游戏结束页面

    谁先胜利达到10个球,结束界面设置。

    def endInterface(screen, score_left, score_right):
        clock = pygame.time.Clock()
        font1 = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 30)
        font2 = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 20)
        msg = 'Player on left won!' if score_left > score_right else 'Player on right won!'
        texts = [font1.render(msg, True, cfg.WHITE),
                font2.render('Press ESCAPE to quit.', True, cfg.WHITE),
                font2.render('Press ENTER to continue or play again.', True, cfg.WHITE)]
        positions = [[120, 200], [155, 270], [80, 300]]
        while True:
            screen.fill((41, 36, 33))
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == pygame.K_RETURN:
                        return
                    elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
                        sys.exit()
                        pygame.quit()
            for text, pos in zip(texts, positions):
                screen.blit(text, pos)
            clock.tick(10)
            pygame.display.update()

    6)运行游戏Demo

    def runDemo(screen):
        # 加载游戏素材
        hit_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.HITSOUNDPATH)
        goal_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.GOALSOUNDPATH)
        pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)
        pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
        font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 50)
        # 开始界面
        game_mode = startInterface(screen)
        # 游戏主循环
        # --左边球拍(ws控制, 仅双人模式时可控制)
        score_left = 0
        racket_left = Racket(cfg.RACKETPICPATH, 'LEFT', cfg)
        # --右边球拍(↑↓控制)
        score_right = 0
        racket_right = Racket(cfg.RACKETPICPATH, 'RIGHT', cfg)
        # --球
        ball = Ball(cfg.BALLPICPATH, cfg)
        clock = pygame.time.Clock()
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    pygame.quit()
                    sys.exit(-1)
            screen.fill((41, 36, 33))
            # 玩家操作
            pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
            if pressed_keys[pygame.K_UP]:
                racket_right.move('UP')
            elif pressed_keys[pygame.K_DOWN]:
                racket_right.move('DOWN')
            if game_mode == 2:
                if pressed_keys[pygame.K_w]:
                    racket_left.move('UP')
                elif pressed_keys[pygame.K_s]:
                    racket_left.move('DOWN')
            else:
                racket_left.automove(ball)
            # 球运动
            scores = ball.move(ball, racket_left, racket_right, hit_sound, goal_sound)
            score_left += scores[0]
            score_right += scores[1]
            # 显示
            # --分隔线
            pygame.draw.rect(screen, cfg.WHITE, (247, 0, 6, 500))
            # --球
            ball.draw(screen)
            # --拍
            racket_left.draw(screen)
            racket_right.draw(screen)
            # --得分
            screen.blit(font.render(str(score_left), False, cfg.WHITE), (150, 10))
            screen.blit(font.render(str(score_right), False, cfg.WHITE), (300, 10))
            if score_left == 11 or score_right == 11:
                return score_left, score_right
            clock.tick(100)
            pygame.display.update()

    7)主函数、标题名称等

    '''主函数'''
    def main():
        # 初始化
        pygame.init()
        pygame.mixer.init()
        screen = pygame.display.set_mode((cfg.WIDTH, cfg.HEIGHT))
        pygame.display.set_caption('反弹球小游戏')
        # 开始游戏
        while True:
            score_left, score_right = runDemo(screen)
            endInterface(screen, score_left, score_right)

    三、效果展示

    嗯哼想着感觉视频不需要,这个很简单界面,就直接截图展示吧~懒.jpg

    游戏开始界面&mdash;&mdash;

    Pygame如何实现反弹球小游戏

    开始游戏&mdash;&mdash;

    Pygame如何实现反弹球小游戏

    以上是“Pygame如何实现反弹球小游戏”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道!

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