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react使用useState修改对象或数组的值无法改变视图问题怎么解决

发布时间:2022-08-05 16:00:51 来源:亿速云 阅读:795 作者:iii 栏目:开发技术

这篇文章主要讲解了“react使用useState修改对象或数组的值无法改变视图问题怎么解决”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“react使用useState修改对象或数组的值无法改变视图问题怎么解决”吧!

使用useState修改对象或者数组的值无法改变视图

在react中使用useState无法改变视图,数据改变但是视图未改变

未渲染的代码如下:

const [needLists,setNeedLists]=useState([])
const pressDownEnter=(e)=>{
    if(e.keyCode===13){
      needLists.push({
        content:e.target.value,
        status:0
      })
      setNeedLists(needLists)
      e.target.value=""
    }
  }

未发生改变的原因可能是因为needLists本身并没有变化,因为needLists变量存储的地址是不变的

解决办法

通过数据结构让传入的新值和原来的数组指向的不是同一片内存,就能触发dom的更新

const [needLists,setNeedLists]=useState([])
const pressDownEnter=(e)=>{
    if(e.keyCode===13){
      needLists.push({
        content:e.target.value,
        status:0
      })
      setNeedLists([...needLists])
      e.target.value=""
    }
  }

对于对象的修改也是同理可以通过{…obj}

关于useState使用及注意事项

一、基本使用

useState是 react 提供的一个定义响应式变量的 hook 函数,基本语法如下:

const [count, setCount] = useState(initialCount)

它返回一个状态和一个修改状态的方法,状态需要通过这个方法来进行修改;initialCount 是我们传入的一个初始状态,它是惰性的,我们可以通过传一个函数来返回一个值当作初始状态,并且这个函数只会在初始渲染时执行一次;

const [count, setCount] = useState(() => {
    const initialCount = someExpensiveComputation();
    return initialCount
})

接下来把定义好的状态运用到页面:

import { useState } from 'react'
function App() {
    const [count, setCount] = useState(0)
    const handleClick = () => {
        setCount(count + 1)
        // 传入一个函数,更新的值是基于之前的值来执行
        // setCount(count => count + 1)
    }
    return (
    	<div>
        	<h5>count: {count}</h5>
            <button onClick={ handleClick }>点击更新状态</button>
        </div>
    )
}

页面渲染完成后,我们可以看到 count的值是 0,当我们点击按钮时,会将 count的值加 1,页面也同时更新;

react使用useState修改对象或数组的值无法改变视图问题怎么解决

了解完基础用法后,我们可以思考几个问题;

  • setCount修改值时它是同步还是异步?

  • 连续调用 setCount会发生什么?

第一个问题:setCount修改值时它是同步还是异步?

const handleClick = () => {
    console.log("value1: ", count)
    setCount(count => count + 1)
    console.log("value2: ", count)
}

react使用useState修改对象或数组的值无法改变视图问题怎么解决

从图中我们可以看出,页面的值是更新了,但是控制台打印的是之前的值,这是不是也表示 setCount是异步的呢?我们换一种方法,用异步来修改状态;

const handleClick = () => {
    console.log("value1: ", count)
    setTimeout(() => {
        setCount(count => count + 1)
        console.log("value2: ", count)
    }, 0)
}

react使用useState修改对象或数组的值无法改变视图问题怎么解决

显然,异步修改状态跟同步修改状态的结果是一致的,这也表明了 setCount 是异步更新的;那我们要怎么拿到更新后的值呢,我们可以用另外一个 hook 函数 useRef,代码如下:

function App() {
  const [count, setCount] = useState(0)
  const countRef = useRef(count)
  countRef.current = count
  const handleClick = () => {
    setCount(count => count + 1)
    console.log("value3: ", count)
    setTimeout(() => {
      console.log(countRef.current)
    }, 0)
  }
  return (
    <div>
      <h5>count: {count}</h5>
      <button onClick={handleClick}>点击更新状态</button>
    </div>
  )
}

react使用useState修改对象或数组的值无法改变视图问题怎么解决

从图中我们可以看出,我们已经拿到了更新之后的值,useRef不仅可以用于访问 DOM 节点,也可以用来表示一个容器,current属性可以保存任何值,而且useRef返回的对象会在整个生命周期内保持;

第二个问题:连续调用 setCount会发生什么?

(1)传入一个基于状态的值

const handleClick = () => {
    console.log("value1: ", count)
    setCount(count + 1)
    console.log("value2: ", count)
    setCount(count + 1)
    console.log("value3: ", count)
}

react使用useState修改对象或数组的值无法改变视图问题怎么解决

从图片可以看出,如果我们传入的是一个普通值,他只会进行最后一次更新;

(2)传入一个函数

const handleClick = () => {
    console.log("value1: ", count)
    setCount(count => count + 1)
    console.log("value2: ", count)
    setCount(count => count + 1)
    console.log("value3: ", count)
}

react使用useState修改对象或数组的值无法改变视图问题怎么解决

可以看出,传入一个函数的话,它会进行两次赋值,因为它更新的值是基于之前的值来执行,所以在开发中推荐使用函数传入的形式进行修改;

二、注意事项

1、复杂变量的修改

对于复杂类型的变量我们修改时需要重新定义,在原来数据的基础上修改不会引起组件的重新渲染,因为 React 组件的更新机制只进行浅对比,也就是更新某个复杂类型数据时只要它的引用地址没变,就不会重新渲染组件;举个例子

function App() {
    const [arr, setArr] = useState([1])
    const pushData = () => {
        arr.push(4)
        setArr(arr)
    }
    return (
        <div>
            <h5>{arr.join("-")}</h5>
            <button onClick={pushData}>点击添加数组</button>
        </div>
    )
}

上面的代码在点击按钮时,视图不会发生变化,但是 arr的值是变化了,如果想修改这个数组,需要重新定义一个数组来修改,在原数组上的修改不会引起组件的重新渲染,React 组件的更新机制对只进行浅对比,也就是更新某个复杂类型数据时只要它的引用地址没变,就不会重新渲染组件;

const pushData = () => {
    setArr([...arr, 4])
}

2、异步操作获取更新的值

在类组件里面,修改值时异步操作可以拿到更新后的值,但是在函数组件,异步获取是拿不到更新后的值的,举个例子对比一下:

类组件

class App extends React.Component {
    constructor() {
        super()
        this.state = {
            count: 0
        }
    }
    handleClick = () => {
        this.setState({
            count: this.state.count + 1
        })
        console.log(this.state.count)
        setTimeout(() => {
            console.log(this.state.count)
        })
    }
    render() {
        return (
            <>
            <h5>count: {this.state.count}</h5>
            <button onClick={this.handleClick}>点击更新状态</button>
            </>
        );
    }
}

react使用useState修改对象或数组的值无法改变视图问题怎么解决

函数组件

function App() {
    const [count, setCount] = useState(0)
    const handleClick = () => {
        setCount(count => count + 1)
        console.log("value1: ", count)
        setTimeout(() => {
            console.log("value2: ", count)
        })
    }
    return (
        <div>
            <h5>count: {count}</h5>
            <button onClick={handleClick}>点击更新状态</button>
        </div>
    )
}

react使用useState修改对象或数组的值无法改变视图问题怎么解决

显然,在函数组件中是不能通过异步来获取更新的值,我们可以通过 useRef来获取;

const countRef = useRef(count)
countRef.current = count
const handleClick = () => {
    setCount(count => count + 1)
    console.log("value1: ", countRef.current)
    setTimeout(() => {
        console.log("value2: ", countRef.current)
    })
}

感谢各位的阅读,以上就是“react使用useState修改对象或数组的值无法改变视图问题怎么解决”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对react使用useState修改对象或数组的值无法改变视图问题怎么解决这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是亿速云,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!

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